Goat Simulator e outros indies serão lançados para o Xbox One; Goat Simulator foi um sucesso
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A Microsoft anunciou na Gamescom 2014 uma lista de jogos ID@Xbox que vão chegar primeiro ao Xbox One antes de chegarem a outras plataformas.
A lista, que podem ver em baixo, inclui jogos como Below, Goat Simulator, SpeedRunners e Blues and Bullets mas de momento não foram adiantadas datas de lançamento.
A Microsoft continua declarando que está do lado dos indies e mostrou neste evento que não são meras palavras, tiveram grande destaque e fica aqui a lista de títulos mencionados:
- Below (Capybara Games)
- Blues and Bullets (A Crowd of MOnsters)
- Cuphead (Studio MHDR)
- Dungeon of the Endless (Amplitude Studios)
- Fruit Ninja Kinect 2 (Halfbrick)
- Funk of Titans (A Crowd of Monsters)
- Ghost of a Tale (SeithCG)
- Goat Simulator (Coffee Stain Studios)
- Gunscape (Blowfish Studios)
- #IDARB (Other Ocean)
- Inside (Playdead)
- Knight Squad (Chainawesome Games)
- Lovers in a Dangerous Spacetime (Asteroid Base)
- Massive Chalice (Doublefine)
- No Time to Explain (tinyBuildGames)
- Plague Inc: Evolved (Ndemic Creations)
- Pneuma: Breath of Life (Deco Digital)
- Rivals of Aether (Dan Fornace)
- SlashDash (Nevernaut games)
- Smite (Hi-Rez Studios)
- Space Engineers (Keen Software House)
- Spectra (Gateway Interactive)
- SpeedRunners (tinyBuildGames)
- Superhot (Superhot Team)
- The Escapists (Team17)
- Threes! (Sirvo)
- Volgarr the Viking (Crazy Viking Studios)
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Paralelo a isso na Gamescom, Armin Ibrisagic da Coffe Stain Studio revelou que a equipe de Goat Simulator recuperou o dinheiro investido no projeto em 10 minutos, e até à data conseguiram quase 1 milhão de vendas. O estúdio conseguiu mais dinheiro em quatro meses do que nos últimos quatro anos, razão pela qual preparam as versões iOS e Android.
Ibrisagic comentou que o jogo foi desenvolvido para quebrar a seriedade dos jogos de defesa de torres em que tinham estavam trabalhando. O sucesso do primeiro vídeo, que atingiu mais de um milhão de visualizações, convenceu a Cofee Satin Studio a terminá-lo e a transformá-lo num produto comercial.
Fontes: