Dinosaurum Games quer atingir 1080p/60FPS em Without Memory, trailer pode ser adiado

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O estúdio de Moscou, Dinosaurum Games, providenciou mais informações do jogo exclusivo de PS4, Without Memory. Graças aos novos posts no blog dos desenvolvedores e na comunidade VK nós descobrimos como está o desenvolvimento do jogo.

Eles ainda estão melhorando o primeiro nível da demo e estão procurando novos funcionários.

Estão trabalhando também nas sequências de captura de movimentos que eles adquiriram na semana passada, e limpando-as. No final do post você poderá ver as imagens tiradas diretamente do PC do animador, mostrando o processo. De acordo com o estúdio, o processo de limpeza é longo e tedioso, mas é indispensável para obter um bom resultado.

Também mencionaram que a nova versão 4.3 da Unreal Engine permite que eles usem SpeedTree no nível que será mostrado no primeiro trailer, também falaram sobre mais vegetações para serem usadas.

Foi mencionado que o primeiro nível na floresta foi testado em 1080p e eles atingiram 50FPS. O nível não foi otimizado e o teste ainda não foi feito no PS4, mas em um PC 2,5 vezes menos potente que o PS4.

O nível finalizado será testado exclusivamente no PS4, o time está se "esforçando" para atingir 60FPS na resolução full HD.

A Dinosaurum Games também está trabalhando em um estúdio externo de modelagem 3D que anteriormente colaborou na criação dos níveis de Crysis 3. Infelizmente o processo está demorando mais do que o esperado e o lançamento do primeiro trailer pode ser adiado.

Finalmente, nós vimos que o estúdio acredita que possuí financiamento suficiente para atingir a qualidade "AAA".

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Tradução: Christiano Arbigaus

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