Não esperavam um sucesso tão grande.
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Segundo as declarações de Emilia Schatz, game designer da Naughty Dog, parece que até o estúdio ficou surpreendido com o enorme sucesso que The Last of Us obteve perante o público e a critica especializada.
"Honestamente, eu não sabia que o jogo seria tão especial. Eu tinha fé nele, porque eu tinha confiança nos meus colegas, mas não tinha a certeza do que sentia", confessou Schatz em entrevista com o site MaxLevel.
"Foi durante a última semana de desenvolvimento que comecei a jogá-lo e comecei a ver o jogo do começo ao fim. Enviei um e-mail para o resto da equipa a dizer: 'Só quero que todos saibam que estou muito orgulhosa por trabalhar convosco'."
"Eu percebi que o jogo seria algo que as pessoas iriam falar por um bom tempo. Acho que ninguém teria imaginado este sucesso. Bem, talvez Neil (Druckmann), ou talvez não. De qualquer forma, foi uma surpresa".
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