E3 2014: Gráficos circulares descrevem como foram Microsoft, Sony e Nintendo em suas conferências no evento

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Um membro do fórum Neogaf chamado timetokill, elaborou uma série de gráficos analisando as conferências das três fabricantes de consoles na E3 de 2014.

Os gráficos estão no estilo circular e mostram desde o tempo gasto com jogos até o gênero demonstrado.

Vamos começar com o que mostra a porcentagem do tempo gasto com jogos. A cor azul simboliza o tempo gasto com jogos, e a laranja o tempo gasto com outras coisas como aplicativos por exemplo.

Ele deixa claro que 'jogos demonstrados' não significam apenas cenas de jogabilidade, e sim momentos com desenvolvedores falando sobre os projetos, mostrando coisas em seus computadores ou cenas em CG.

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Aqui podemos ver a forma com a qual os jogos foram revelados, a azul representa os jogos que foram revelados com vídeos de jogabilidade ou algo que simulasse isso, a laranja são os que foram anunciados com cutscenes ou CG, e por ultimo aqueles que foram apenas comentados estão simbolizados com cinza.

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Temos também um que mostra a divisão entre os anos em que os jogos vão ser lançados, e podemos ver que a Microsoft tem uma pequena vantagem em relação as concorrentes. Aparecem no gráficos 2014 e 2015+, o que significa que a cor laranja representa o ano de 2015 e além.

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Ele divide os jogos em que a jogabilidade se baseia em atirar e outros gêneros, e o mais interessante é que vemos a Sony com uma porcentagem maior que a Microsoft aqui. A japonesa parece ter dividido sua conferência ao meio e doado metade do tempo para os shooters e relacionados.

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E por último temos um gráfico que representa os jogos exclusivos apresentados pelas empresas na E3, a Nintendo aparece com a maior porcentagem nesse quesito e mostra que a grande maioria do tempo foi usada para apresentar os exclusivos que vão chegar ao Wii U e Nintendo 3DS.

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Vinicius
Vinicius #Enigma.pbs
, RJ
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