Uncharted foi uma das primeiras franquias criadas no PlayStation 3 que fez sucesso e, até hoje, é lembrada. Apesar de ainda não ter o mesmo hype de God of War ou Metal Gear Solid, o trailer de anúncio da segunda versão causou uma boa repercussão.
O jogo teve uma jogabilidade sólida na primeira versão, além de gráficos muito bonitos. O trailer em tempo real mostrou que Uncharted 2 pode alavancar ainda mais o nome da franquia,e nós estamos de olho. Anteontem, o jogo foi mostrado ara jornalistas. A IGN fez um preview e nós estamos trazendo aqui para vocês.
As aventuras de Marco Polo
à curioso e frustrante o que as empresas fazem. E pior ainda quando os jornalistas demonstram isso para nós. A Naughty Dog mostrou uma demo do jogo e falou ainda sobre aqueles momentos surpreendentes do jogo, deixando-os com aquela vontade imensa de jogar. "à criminoso," diz o preview. E nós, que nem vimos o jogo? à mais ainda!
Enfim, Uncharted 2 deixa as comparações com Lara Croft de lado para se tornar um jogo com características próprias. Você agora está numa cidade no Nepal, procurando os tesouros do aventureiro Marco Polo. Agora, imagine: Marco Polo, após 20 anos, saiu de Kublai Khan com 14 navios 600 pessoas e muitos tesouros. Meses depois chegou Marco Polo com apenas um navio e 18 passageiros. Isso é só para ter uma ideia da quantidade.
Obviamente, não somente Nathan Drake e sua nova parceira, a ex-namorada australiana Chloe Frazer, estão interessados. Dois anos depois do primeiro jogo, Nathan e Chloe descobrem que Polo foi para um lugar chamado Shambhala, ou Shangri-La, para encontrar a Pedra Cintamani, que hoje vale bilhões de dólares. Um líder militar, e criminoso, assim como seu exército privado, também estão atrás.
E a aventura começa???
Sendo assim, Chloe e Nathan passam por uma montanha, no meio de uma neve, como foi visto no primeiro Teaser, passando para cidades e templos. A demo começa com os dois separados. Por quê? Bom, acontece que os dois descobriram que uma pista para chegar até Shangri-La era passar em um templo em Nepal.
Seus inimigos também descobriram isso, mas acontece que eles foram direto para a ação. Você e sua "parceira" chegam lá em um Jipe, e você etá disfarçado de repórter. Não dura muito até que seus inimigos te descobrem, perseguem, e separam vocês, obrigando-os a ir a pé.
Drake aproveita a queda de um ônibus que tentou matar alguns dos seus inimigos e os distraiu para conseguir munição e ir para uma cobertura. Aí começa a parte stealth que nós anunciamos a algumas semanas. Você chega por trás de um inimigo e quebra o pescoço dele. Pronto, sem alerta.
à claro que você poderia ter feito um combate mais direto, e essa é uma escolha que a Naughty Dog te dará. Drake se movimenta de modo diferente, dependendo do estilo. Caso você prefira ser stealth, ele vai se movimentar mais lentamente, passando pela parede, por exemplo.
Nosso amigo jornalista escolheu essa mecânica. Teve ainda a sorte de um inimigo, que estava num telhado acima dele, não tê-lo visto, já que estava de costas. Quer dizer, não sabia até que Nathan o pegou e jogou lá em baixo.
Chegou a hora da ação: o jornalista resolve pegar sua arma e uma jogabilidade semelhante ao do primeiro jogo está lá. O HUD continua o mesmo, só que agora é uma indicação de quantas granadas você tem.
Nathan então chega ao ônibus caído e ele explode. Um detalhe interessante é que não houve nenhum carregamento entre a parte que você estava controlando e o evento que estava no script. Brilhante, simplesmente brilhante.
Evolução na jogabilidade
Você terá mais o que escalar em Uncharted 2, então você decide como e se vai fazer isso. Ã claro, alguns dos objetos escaláveis são velhos e acabados, então espere ar-condicionados caindo das paredes se você se pendurar neles por muito tempo. Outro ponto interessante dessa mecânica de escalar é que agora você pode atacar de qualquer posição. Parece muito legal.
Mas, como um fã de Uncharted, o que mais chamou a atenção do jornalista na Demo foram os pequenos detalhes. Ã fácil perceber a nova animação dele movendo os pés e as mãos. Quando ele olhou para o final da rua foi fácil notar os muitos detalhes do mercado ao fundo.
De acordo com ele, em Drake"s Fortune, "eu não usei muito combate corporal na minha primeira partida porque não achei ele muito efetivo. Claro, ele matava os caras maus, mas levava tempo e deixava Drake vulnerável. Esse não parece ser o caso em Uncharted 2."
A mistura de tiros e combate corporal levou Drake até uma rua na qual ele encontrou um veículo inimigo. Os inimigos atacaram Drake com a metralhadora acima do veículo. Depois de uma pequena troca de tiros, um míssil veio de trás de Drake e explodiu o veículo, matando os inimigos ali presentes. Chloe entrou em cena.
Agora, a Naughty Dog diz que Nathan e Chloe tem uma história e um relacionamento, mas não explica os detalhes. Depois da explosão começou uma cena interativa onde Chloe pula do ponto de onde atirou até onde Nate está, e se joga em cima dele.
"Isso no seu bolso é uma adaga do ritual Tibetano ancestral?" Diz Chloe, toda sexy.
"Bem, talvez eu só esteja feliz em te ver," responde Nate.
Segredos da Naughty Dog
à lógico que é a adaga. A faca tem um símbolo que vai ajudar Nate com uma pista no templo com o mesmo símbolo. Depois da explicação para Chloe, ela responde que eles deveriam ir para um hotel que ela conhece.
"Chloe, essa não é a hora." Responde Nate, com um sorriso.
Claro, ela explica que só queria ir ao hotel porque de lá eles tem uma bela vista de todos os templos, mas fica bem claro que onde eles estavam chegando eles devem chegar em alguma parte do game. Isso deixa uma dúvida sobre o que aconteceu com Elena, a garota de Drake no primeiro jogo.
Num vídeo sobre o relacionamento deles, é dito:
"Ela partiu seu coração!" Diz Chloe.
"Talvez eu tenha partido o dela." Nathan responde.
Desse ponto eles começam a conversar sobre onde está o tesouro de Marco Polo, mas logo começam a discutir sobre "eles" irem na expedição. Nate quer pedir ajuda a "eles", mas Chloe não quer nada com "eles". Poderiam ser estas pessoas só referidas em pronomes serem Sully e Elena? Naughty Dog não quer dizer, então nós vamos continuar esperando.
Felizmente, teremos muito o que falar quando Uncharted 2 chegar. Gred Edmonson, o compositor do primeiro game, está de volta para cuidar da trilha sonora. Nate terá roupas diferentes para cada ambiente.
E você não irá ter que se preocupar com piratas levando um pente inteiro de balas antes de morrer. Durante a apresentação, Naughty Dog dividiu os inimigos em 3 categorias: leves, pesados e muito pesados. Quando o inimigo usar roupas leves ele irá morrer com poucos tiros, mas quando ele estiver todo equipado será muito resistente.
Depois de tudo, Naughty Dog ainda disse que ouviu os pedidos dos fãs e garantiu que o jogo será maior que o primeiro.
"Será maior e melhor que o primeiro jogo," Wells disse.
xiii haylay se for bota todos os jogos q so 1/2 /3 pesssoas acabam com um reinado inteiro, com um exercito inteiro, com uma city inteira, essa lista vai lonje oO, e muito lonje. xDD
no aguardo