CEO da Stardock diz que DX 12 vai acabar com problemas de resoluções do Xbox One

#Notícia Publicado por eack.df, em .

Acredita que irá permitir que os produtores usem os 8 núcleos do console.

IMAGEaHR0cDovL2Nkbi5nYW1lcmhlYWRsaW5lcy5jb20vd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTQvMDQvZGlyZWN0eDEyLXhib3gtb25lLmpwZw==

Uma das maiores fontes de polemica da nova geração de consoles são as constantes diferenças de resolução entre os jogos do PS4 e Xbox One, no entanto isso poderá ter um fim à vista se tivermos em consideração as declarações de Brad Wardell, CEO da Stardock.

Na sua conta do Twitter (https://twitter.com/draginol), Wardell escreveu :"Uma forma de olhar para o Xbox One é o fato de que com o DirectX 11 tem 8 núcleos mas apenas um deles faz o trabalho do DirectX. Com o DirectX 12 todos os 8 núcleos trabalham."

Wardell desmentiu também um utilizador que diz que a Xbox One já faz isso, respondendo: "Desculpa mas nesse aspecto esta totalmente enganado. O Overhead não é um problema, mas sim o fato do Xbox One não esta dividindo as suas tarefas de DirectX entre os seus oito núcleos."

Então mas de que forma o DirectX 12 irá beneficiar os jogos da Xbox One? "Eu penso que vai fazer com que seja mais fácil os jogos contarem com uma resolução maior, e também que haja mais objetos no ecrã em simultâneo."

Ernandes
Ernandes #eack.df

Ser humilde com os superiores é uma obrigação, com os colegas uma cortesia e com os inferiores uma nobreza.

, brasília
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.
Publicações em Destaque
#Games, Por VSDias55,
#Games, Por coca,
#Games, Por VSDias55,
#Games, Por coca,