Destaques para a Próxima Atualização de DayZ
IMAGEaHR0cHM6Ly9mYmNkbi1zcGhvdG9zLWEtYS5ha2FtYWloZC5uZXQvaHBob3Rvcy1hay1wcm4yL3QzMS4wLTgvMTU0ODExOV82MjIxMDUxOTExNzc3NDRfMTMwODg2ODY3M19vLmpwZw==
Destaque de atualizações futuras:
*Processo mais rápido de testes/entrega
*Fogueiras • Otimizações de rede
*Sem penalidades no spawn de quem entrar novamente no mesmo servidor
*Quando?
- No melhor dos casos: em duas semanas
- No pior dos casos: no final de Abril
Fogueiras:
*Poder cozinhar coisas
*Craftar (juntar peças e componentes encontrados para formar um novo) fogueiras
*Transforma-las em fornos
Protótipo do Respawn de Loot:
*Mundo dividido por quadrantes
*Reposição quadruplicada para um tempo X quando estiver vazio
*Incluídas reposição de spawn
*Definido como randômico o spawn no mundo
Tempo/acelerado:
*O lag/dessincronização será removido como parte da correção
*Maior opção de configuração para o (os) adm do servidor
*Ciclo dia/noite até 64x mais rápido
*Regras para servidores Hardcore t.b.d. (a serem decididas)
Controle do Player:
*Questões com a aceleração do mouse
- Destreza
- FreeLook
*Movimentação baseada na física
- Saltos reformulados
IMAGEaHR0cDovL2Nsb3VkLTQuc3RlYW1wb3dlcmVkLmNvbS91Z2MvNTA4MDc3MzUyODQxNjQ0NTg5L0NGQTIxM0JBMzg4MTk4MUU1NUMxMkZCODdCNUM1N0UzNkUyNUZBQzEv
Short-Term (Q2) :
*Ragdoll (física boneca de pano)
*A funcionalidade está quase pronta
*Liberação de "projetil" baseado na física
*Inclusão de queda para os personagens
*O futuro?
- Arrastar corpos e players inconscientes
- Combinação lesões corporais
Navegação totalmente nova:
*Animais e zumbis
*Técnicas
- Vozes e sons novos
- Polígonos caminháveis (sons 3D)
- Otimização na rede de navegação
- Desvio de objetos
*Primeira interação quase completa
*Manuseio em interiores com pequenos objetos
Sistema em 64-bits:
*Compilação
*O servidor poderá usar mais memória
*Irá ajudar com:
- Integração física
- Física de veículo
- Nova AI (inteligencia artificial) para os zumbis
- Possivelmente terão bem mais coisas
Protótipo de Animais:
*Implementação de protótipos
*Permissão de "caça" para o player
*6 novos tipos de animais
- Animais e animações refeitas do ZERO
*Possibilidade deles vagarem
Objetos Persistentes:
*Todos os objetos ou apenas alguns?
*Salvar tudo de qualquer estado
*Decidir qual usar permanentemente
Contêineres para o Mundo:
*Geladeira
*Forno
*Armários
*Barracas
*Stashs
Multi-thread/Multi-core:
*Mais zumbis
*Mais jogadores
*Mais animais
Animais Avançados:
*Animais Hostis
*Animais Neutros
*Animais de Companhia
IMAGEaHR0cHM6Ly9zY29udGVudC1iLWlhZC54eC5mYmNkbi5uZXQvaHBob3Rvcy1hc2gzL3QzMS4wLTgvMTU0Nzk1Nl82MjIxMDU1MTQ1MTEwNDVfMzM3OTMwNjQ4X28uanBn
Novos comportamentos de zumbis:
*Mais sensíveis
*Reconstruindo o sistema de ''agro''
*Mais benefícios a stealth
*Hordas
Economia dos Loots centrais
*Números de spawn controlados centralmente
*Ajuste para todos os servidores por hive
Barricadas e paredes:
*Construção com base na física
*Voltada principalmente para edifícios existentes
Veículos básicos:
*Veículos pequenos
*Bicicletas/Motos/ATV
*Possivelmente a inclusão de carros pequenos
*Personalizável/configurável
- Armas
*Baseado na física (''projétil'' física SDK)
Suporte a Modding:
*Possivelmente será nos private hives
*Suporte completo para mods
*Integração a Steam Workshop
Estatísticas dos Jogadores:
*Conquistas na Steam
Agricultura:
*O cultivo de plantas
Veículos avançados:
*Carros/Caminhões/Aviões/Helicópteros/Barcos
*Componentes atualizáveis e personalizáveis
*O Sistema será similar como o das armas
IMAGEaHR0cHM6Ly9mYmNkbi1zcGhvdG9zLWQtYS5ha2FtYWloZC5uZXQvaHBob3Rvcy1hay1mcmMxL3QxLjAtOS80ODY3NzFfMzUxOTgzNjY0ODI3Nl8zODM2ODAzNjlfbi5qcGc=
Barricadas avançadas:
*Barricadas serão colocadas a todas as construções
*Permite aos jogadores criarem novas estruturas
*Permanente aos servidores
Social mais avançadas:
*Métodos de identificação da face (como fazer com que as barbas crescerem no decorrer do tempo)
*Sistema de Spawn a locais controlados.
[flash=620,378][/flash]