Você vai se impressionar com os gráficos em tempo real da engine Brigade 3 sendo executados em 2 GTX Titan
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Brigade 3 é uma engine que utiliza o método Path Tracing, um algoritmo recursivo que consiste em projetar a partir do observador um raio por cada um dos pixeis constituintes da cena/imagem. Se trata de um método de renderização de imagens de cenas tridimensionais aleatório, de modo que a iluminação global seja mais fiel à realidade.
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Mas e os chuviscos na tela? Path Tracing usa um método de amostragem aleatória chamado Ray Tracing. Ele precisa de uma quantidade muito grande de raios para reduzir o ruído, e de acordo com o vídeo eles estão trabalhando para conseguir diminuir ainda mais esse problema que já foi maior.
Veja o novo trailer do sistema sendo executado em duas GTX Titan abaixo:
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Uma animação mais antiga
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Os efeitos podem ser modificados em tempo real.
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