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#Notícia Publicado por venomrocha, em .

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Problemas conhecidos:

Física: Itens podendo ser jogados está atualmente desabilitado.

Corpo a Corpo: Não é possivel realizar ataque corpo-a-corpo em "baixa" postura (Pressionar espaço para modo de ataque)

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Novidades:

Ações: Vômitos agora tem som associado a ação.

Ações: "Ballistic helmet" (Capacete balístico) agora pode ser pintado de preto e verde com spray

Ações: Pode ser checada a pulsagem de um jogador inconsciente

Ações: Procurar por frutos agora será adicionado ao seu inventario

Ações: Opção "Eat All" (comer tudo) agora é permitida para comestíveis

Ações: Poderá encher o "canteen"e o "water-bottle" com água da chuva

Animações: Novas animações para recarregamento da Ruger 10/22

Animações: Novas animações para recarregamento da Ruger MKII.

Animações: Jogador agora pode sentar com arma na mão

Animações: Animações com as duas mãos completamente novas. Novas poses para a mão direita, movimentos e ataques para "axes" (machados), "baseball bat" (taco de baseball), "pipewrench" (chave de boca), "crowbar" (alavanca), "fire extinguisher" (extintor de incendio), "shovel" (pá), "farming hoe" (enxada). "Baixa" e "Empunhada" posturas introduzidas para suporte, agachar e inclinado.

Craftando (Artesanais): Pintar "SKS"

Craftando (Artesanais): Você pode pintar o"firefighter axe" (machado dos bombeiros) de preto e verde.

Craftando (Artesanais): Pintar "Blaze 95"

Ambiente: Novas texturas para pedras

Comida: "Sambucus" (sabugueiro ou algo assim)adicionados

Comida: "Canina berry" (rosa canina) adicionada

Equipamentos: Adicionada variações de capacete balistico preto e "UN ballistic helmet" (capacete balistico UN)

Equipamentos: Adicionado spawn de "Sickle" (foice)

Equipamentos: "1911 engraved version" configurada e adicionado spawn

Equipamentos: Poderá usar o "Can opener"(abridor de latas) como arma de mão

Equipamentos: Caixa de 10 tiros adicionada e configurada para spawn

Equipamentos: Casaco de lã vermelho/preto/marrom/azul/verde/cinza adicionado

Equipamentos: Variações verdes e pretas da "SKS" adicionada

Equipamentos: Variações verdes e pretas da "firefighter axe" adicionada

Equipamentos: Boné vermelho/preto/marrom/azul/verde/cinza adicionado

Equipamentos: "Rabbit leg" (pé de Coelho), "boar steak" (file de javali) e "chicken breasts" (peito de frango)adicionado

Equipamentos: "Fresh Tomato" (tomate fresco) e "rotten tomato" (tomate estragado) configurado e adicionado para spawn

Equipamentos: "Fresh Potato" (batata fresca) e "rotten potato" (batata estragada) configurado e adicionado para spawn

Equipamentos: "Fresh Green peel pepper" (pimentão verde fresco) e "rotten Green peel pepper" (pimentão verde estragado) configurado e adicionado para spawn

Equipamentos: "Canned Peaches" (Pêssegos enlatados) configurados e adicionados para spawn

Equipamentos: "Tactical bacon"configurado e adicionado para spawn

Equipamentos: "Hard head equipment " (protetores para cabeça) "ballistic" (balistico) , "moto", "construction"(construção) e "pilot helmets" (piloto)não podem ser usados com mascaras Equipamentos: Adicionado spawns de Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 e respectivos pentes e munições (22LR e 9mm)

Equipamentos: "Wool Coats" (casacos de lã)e "Flat Caps" (boinas) adicionados para spawn

Equipamentos: "Farming hoe" (enxada) configurada e adicionada para spawn

Equipamentos: "Long wooden ash stick" (vara longa cinza) adicionada

Equipamentos: Acessórios verdes para M4 adicionados

Gráficos: A adição de luzes para a renderização de cenas foi alterada

Gráficos: Iluminação dos objetos agora é processada durante o dia também

Gráficos: HDR melhorada e ligeiramente ajustada para uma melhor performance com luzes brilhantes na cena (ou seja, lanternas e etc ..)

Gráficos: A engine suporta pontos diferentes de fontes de luz nos objetos (por exemplo, em Gaslamp) agora isso funciona corretamente

Mapa: "Olsha"foi atualizada

Mapa: "Khelm"foi atualizada

Mapa: Foram criadas novas formações rochosas ao exterior de Svetlo

Mapa: Uma nova Capela Ortodoxa foi criada

Mapa: Delegacias e Centros Médicos foram adicionados ao decorrer do mapa

Mapa: "Village pub" configurada e adicionada para spawn

Mapa: Novos povoados foram adicionados aos arredores de Svelto Mapa: "Chernaya Polana town" earredores adicionados

Mapa: Indicações para "Chernaya Polana" adicionados

Medicamentos: Os players podem ter um ataque cardíaco (declarado como "irregular pulse" com a ação de checar o pulso)

Tempo: Chuva, nuvens e vento agora são calculados no servidor e depois são distribuídos para o cliente

Tempo: Agora a chuva molha os itens e os jogadores

Zombies: Implementada uma mecânica mais simples no respawn de zumbis, enquanto se aguarda um método mais robusto

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Resolvidos:

Ações: Adicionado 'inUseItem' de volta à ação na função objetivo

Ações: Valor nutricional adequado será adicionado ao comer quando estiver próximo à "empty food" (vazia)

Ações: Os scripts de mensagens Berry Picking foram melhorados para o player Ações: Removida a opção duplicada de "Craft splint" no menu de ações

Ações: Resolvida mensagens para "force drink" (forçar beber)para ações com "waterbottle"

Ações: Animações de duração de "Eat all" para "rice" (arroz) modificada

Ações: Forçar comer agora esgota corretamento a quantidade de comidas/bebidas

Ações: "Water Bottle"continua na mão após forçar a beber

Ações: Comer "cereals" (cereais) não deixa mais com 0% a caixa no seu inventario

Ações: Fluidos de esgotar corretamente após forçar a beber

Ações: Removida a ação de "force feed" (forçar comer) para "disinfectant" (desinfetante) e "alcohol tincture" (alcool)

Ações: "Craft splint"de bandages agora torna a bandagem descartável e metade da bandagem

Ações: "Ruined rags/bandages" (bandagens ruinadas) e "wooden sticks" (varas de madeira) não produzem infinitas talas

Ações: Clicando em Eat All se a ação de quantidade de comida for abaixo de 1/4, isso resultará apenas em uma animação do personagem comendo Ações: Editadas as mensagens de players na ação 'comer/beber' e no reparo de membros quebrados

Ações Ao se alimentar de comida/bebida você não usa mais toda a quantidade de alguns dos itens de comida/bebida e também o cantil não é destruído após esta ação Ações: Mensagens para "drinking for well" (bom para beber) Animações: Falha nas animações de "Bandage"e pílulas comestiveis resolvidas.

Animações: Feita animações corretamente da conexão de vários pentes de armas

Animações: Jogadores agora podem ser batidos dentro da água

Animações: Nova animação para recarregamento da M4A1.

Animações: Várias falhas de posturas e movimentos foram resolvidas.

Animações: Rolando o zoom na mira da esquerda para a direita faz com que o player diminuia o zoom para a duração do rolo

Animações: Agora as animações de escape deitado (Q e E) são mais rápidas

Audio: Projéteis subsônicos não emitem mais estalos supersônico

Balanço: Danos da 762x39, 9mm, .22LR. e espingardas ajustados

Equipamentos: Adicionada cores variants para "ballistic helmets" (capacetes balisticos)

Equipamentos: Agora o pacote de tabletes de purificação contém dez tabletes. Cólera removida e adicionado funcionalidades

Equipamentos: SKS pintadas

Equipamentos: Menos chance de spawn de mochilas em construções

Equipamentos: Alterada a vista de inventário de pessoas "presas"

Equipamentos: Removida a quantidade de sacos de estopa

Equipamentos: Nomes de exibição para camisas com listras

Gráficos: A função SSAO agora é salva em opções

Gráficos: As configurações do efeito chuva foram alteradas

Gráficos: A geometria da chuva foi otimizada (28 bytes vs 12 bytes por vértice)

Gráficos: A seleção de raios de luz foi corrigida Gráficos: As interseções de terreno foram corrigidas

Gráficos: A geometria de rastreamento para flares foi corrigida

Gráficos: Agora a chuva não cai mais dentro dos edifícios para aqueles que diminuírem/desabilitaram as sombras em configurações

Login: A falha durante a criação de novo personagem que podia deixar o player preso como inconsciente foi corrigida

Mapa: Otimizações para a performance em Svetlo

Mapa: Os bugs das florestas aos arredores de Svetlo foi corrigido

Medicamentos: Nunca realmente morrer de zero de saúde ou de sangue devido a condições médicas Medicamentos: Epi-pens agora não irão mais acordar ninguém da inconsciência, mesmo com o sangue muito baixo

Medicamentos: Desfibrilador usado para reviver o coração dos players que tiveram um ataque cardíaco Medicamentos: A inconsciência tinha um comportamento irregular e imprevisível (agora as Epi-pens sempre irão acordar um player inconsciente, a menos que ele tenha tido um ataque cardíaco) Medicamentos: O sistema de aplicação de danos por melee foi melhor equilibrado Medicamentos: A chance de sangramento de punhos foi reduzida significativamente Medicamentos: Mensagens de dor no braço e nas pernas corrigidos

Medicamentos: Personagens de players desconectados não tomavam choque ou perdiam sangue por danos

Medicamentos: Quedas de altura ao correr não matava o player, quando deveria ter matado Medicamentos: O player pode saltar com as pernas quebradas

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Rede: Itens dropados só apareciam depois de um delay (agora é instantâneo)

Rede: O Inventario de itens estava causando desincronização devido ao spam de update não ter sido confirmado (hotfix: atualmente a alteração de mensagem de confirmação está completa)

Rede: Otimizações para as atualizações de mensagens de rede devem resultar em largura de banda reduzida e algum aumento no FPS para o cliente/servidor

Estruturas: A herança de estruturas de barreira foram alteradas (devido a erros nos logs)

Estruturas: Itens que desapareciam quando eram dropados perto de escadas ou paredes

Armas: A mira do scope do Long-range foi devidamente centrada Zumbis: Agora quando os zumbis atacam, eles visam principalmente a área do peito

Tamanho da update:

1.014,3MB

By: Sgt. Martos e Mal. VeNoM

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VeNoM
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