Diretor de A Link Between Worlds diz que 60 frames por segundo não é regra para a série Zelda
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"É o conceito do jogo que define se queremos manter o volume de informações no jogo baixo para rodar a 60 frames por segundo. Fizemos a 60fps (no 3DS) para manter o efeito 3D suave, permitindo ver claramente o movimento dos inimigos e deixar tudo mais nítido que nos games anteriores. Mas isso não significa que todos os futuros jogos da série Zelda irão rodar a 60 frames por segundo." - Hiromasa Shikata, diretor de Zelda: A Link Between Worlds
Esse não é o aspecto mais relevante na hora que discutimos um novo jogo da série, mas pessoalmente eu gostaria muito de ver o primeiro título (novo) em HD rodando liso a 60 frames.