Bem, começaram a ser lançado alguns videos de killzone 2
e no entanto parece que ficou esquecido que tudo isto veio de uma conferência
que a sony fez ontem, meio pequena, de meia hora apenas, mas tudo bem, já que
tudo isto aconteceu na CES 2009 que é dedicado aos gadgets e etc que irão
aparecer em 2009.
a conferência inteira e vocês também poderão ver aqui:
a conferência começou com os tipos da sony bend a mostrarem resistance
retribution para a PSP.
falaram um pouco da história, e bla bla bla..
e depois mostraram a nova trailer
Endereço inconsistente
de seguida mostraram a conectividade entre resistance retribution e resistance
2 da ps3.
como jogar o retribution da psp, na tv e usar o dual shock para controlar e
etc...
PS3 - inFamous
Depois seguiram com infamous, começando da mesma maneira, com uma trailer,
sendo esta a intro do jogo:
ele basicamente disse o que já todos sabem, é um jogo do género sandbox, em que
o nosso personagem não sabe ao certo como recebeu estes poderes, e poderá
escolher o caminho do bem ou do mal, e isso terá as suas consequências.
o personagem, era fã de parkour e toda a cidade foi feita a pensar nisto, ele
consegue agarra-se a tudo [Kong Gay]
tudo isto enquanto um outro tipo ia jogando, eis o video de gameplay que foi
visto:
quando se despediram, deixaram +1 trailer:
PS3 - Killzone 2
E claro, a conferência acabou com os tipos da guerrilla a demonstrar killzone
2, esta começa de uma maneira muito inesperada, pois eles mal chegam ao palco
começam logo por lembrar o pessoal da fatidica cgi de 2005, e como se isso não
bastasse, ainda a mostram....
isto é que é coragem hein? [Kong Sorriso]
e a dizerem que o video era só para nos refrescar a todos a memória [Kong
Língua]
eles depois explicaram ao certo o que estavam a fazer e como..
dizendo que houve um extremo cuidado na criação do jogo, em que eles foram
buscar um montão de gente especialista na sua area, incluindo até arquitectos
para a arquitectura de todos os planeta e paisagistas para criar um ambiente
que fosse de facto intimidador, pessoal da aeronautica, design industrial, tudo
para que tudo o que virem no jogo, passe a ideia de realismo, pois tudo é
credivel, e possivel de ser feito...
antes de avançarem mais, deixaram-nos com um video a mostrar o cuidado que
houve com o sistema de tiros e colisão nos corpos, conhecido como o balet de
killzone :
pouco depois falaram nos aspectos dos locais, e mostraram um novo video a
mostrar um pouco dos ambientes e a sua destruição:
eles lembram, que o jogo sendo um fps, tudo é visto dos olhos do personagem, e
fizeram tudo a pensar nesse pequeno pormenor, e nem 1 minuto passou e mostram
um novo video com muitos pormenores que poderão passar despercebidos ao jogador
( não querem que nada fique por ver [Kong Língua] )
voltam a lembrar que certificaram-se que tudo o que foi feito no jogo, pudesse
ser feito na vida real, a atenção ao detalhe extende-se também ao som, com um
estilo de música que muda á medida que jogamos, de acordo com o que fazemos e
onde estamos e etc, adapta-se ao nosso jogo.
e assim mostram +1 video para demonstrar o audio e a sua qualidade
eles dizem que no multiplayer, eles pensaram no hardcore e casual, de modo a
que têm um pacote completo, e por fim, dizem que irão mostrar um video que até
hoje ainda não foi visto que é um pedaço da introdução do jogo:
cara por isso q eu sou loco pela Sony, n ligo se me chamam de fanboy, como se fosse ruim ser fã de alguma coisa, olha a dedicação da Sony em Killzone 2, cara a arquitetura desse jogo é de uma responsabilidade apaixonante, olha o trabalho feito em God Of War, Killzone parece ter o dobro da atenção... quando vc quer faz uma obra de arte interativa, vc é d+ Sony
que se dedica ao que faz
aonde contrario da microsft no criterio consoles e claro