Lista de correções, para à versão final do BF4
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A DICE liberou uma lista de mudanças que estão acontecendo graças a jogadores como você (que reportaram bugs e etc). É uma lista bastante extensa, abaixo segue um resumo das principais melhorias / correções:
[*list]
#Melhoria na taxa de quadros (FPS) / problemas com travamentos.
#Correção do problema onde jogadores ficavam presos na tela de loading.
#Layouts controladoras extras e há anúncios de servidores vazios para consoles.
RPG7 e SMAW não poderão dar lock em alvos marcados por laser-designated.
#Mira auxiliar foi ajustada para consoles.
#Correção do bug do elevador.
#Alto uso de CPU corrigido.
#Alteração no layout do controle (X360/PS3): Se quer algo como era no BF3, isso
será possível agora.
#Alteração em filtro para listagem de servidores (X360/PS3).
#Balanceamento do gampelay: DICE ajustou o gameplay para que fique mais equilibrado e continuará ajustando no decorrer do tempo.
#Alterações em veículos: Dano de Stinger e IGLA para destruir helicópteros de ataque (foi de 25% para 35%).
#Aumento na precisão da Coaxial LMG em veículos blindados, porque era de fraca potência.
#Reduzido o dano das armas de infantaria 40 milímetros e 25 milímetros em veículos blindados.
#Reduzido o dano da arma principal nos IFVs contra outro veículo para destacar o seu papel, que é principalmente anti-infantaria.
#Alguns dos erros associados ao spawn no modo Domination no mapa Siege of Shanghai foram corrigidos.
#Destruição do prédio será mais difícil: Pilares do prédio que podem ser destruídos no mapa Siege of Shanghai, foram fortalecidos e agora precisam de mais tiros para sua destruição.
#Comunicação VoIP, o que seria apenas entre os condutores de veículos em uma equipe não está no plano.
#Tamanho dos mapas multiplayer será o mesmo em todas as plataformas.
#Mapa Wake Island ainda não está programado para o BF4, mas no futuro isso pode ser possível.
[*/list]
Battlefield 4 tem data de lançamento marcado para dia 29 de outubro, para PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4mil.