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Preview: Dark Void

por darkcoder, fonte Jogos/Br, data  




Quando nós ouvimos que o pessoal por trás de Crimson Skies: High Road to Revenge (agora reagrupados na Airtight Games) estava trabalhando em um shooter, nós esperávamos algum elemento aéreo para homenagear suas raízes " talvez uma fase de vôo ou um veículo seqüestrável. Nós não esperávamos que o foco inteiro do game fosse manter seus pés fora do chão, com escaladas e vôos com mochilas a jato como características principais. Mas talvez deveríamos ter esperado. Afinal, o nome da desenvolvedora é "Airtight" ["Hermético"].


E o conceito de "fusão de vôo" de Dark Void é certamente digno de atenção. Quando você está escalando paredes, um sistema de "combate vertical" te permite buscar cobertura e atacar de debaixo de saliências, criando uma mudança na abordagem de sempre buscar cobertura que muitos shooters tem atualmente. E quando você está no ar, uma roupa de vôo te permite voar como um avião e seqüestrar OVNIs. Mas estamos nos adiantando.


Você começa como o piloto de cargas zé-ninguém Will, que sofre um acidente um dia enquanto atravessa o Triângulo das Bermudas, indo parar no "the void" ["o vazio"], de acordo com o Designer de Game Líder Jose Perez III da Airtight. Você conhece outros que caíram lá e descobre um grupo inimigo chamado the Watchers [Algo como "Os Que Vigiam"], que tem zoado com a Terra por um tempão. "Você pode pensar sobre todo tipo de coisa que eles podem ter manipulado se você pensar sobre os Nazistas ou Britney Spears," diz o Diretor de Design da Capcom (e antigo editor da EGM americana) Kraig Kujawa.




Mas a melhor parte é como você pode usar a tecnologia dos Watchers para fazer upgrades em si mesmo durante o curso do game. Ao fim da primeira missão, você ganhará um jetpack [mochila a jato] que te permite flutuar e escalar paredes; ao fim do game, você terá o rocket-pack [algo como "mochila-foguete"] e a habilidade de voar quando quiser. Ele também tem um pouco de conflito similar a Too Human; você deve decidir quanto desta tecnologia você quer usar já que você se torna menos humano a cada upgrade.
Misture aí um segundo personagem jogável (seu interesse romântico, Ava) e batalhas espaciais, e você terá muitas características competindo pela sua atenção. Então vamos separar os dois conceitos-chave " o que você pode fazer enquanto está numa parede, e o que você pode fazer no ar - para entender este game.

"Você estará voando com OVNIs, então pulando em naves... então pulando de volta para fora delas e roubando outros OVNIs e deixando a coisa 30% mais Star Wars."
Jose Perez III, Designer de Games Líder da Airtight

Numa parede
Virando o combate de lado, literalmente



Suba em rochas
Apesar de Dark Void não se passar estritamente nas paredes (ele tem combate no chão também) muito dele se passa, e na maior parte do game você estará se pendurando das encostas de montanhas, pulando de ponto a ponto, ou agarrando inimigos e jogando-os para baixo. (Imagine uma situação de Querida, Encolhi as Crianças em que você está tentando escalar uma parede de Jenga.) Na maior parte do tempo você tem controle de câmera livre, mas em certos casos a câmera se distancia para te colocar em segmentos plataforma "estilo Donkey Kong", diz Perez.

Tome cobertura
O grande ás na manga da Airtight para tornar alpinismo interessante é a habilidade de tomar cobertura enquanto está nas encostas dessas colinas. Ã o que os desenvolvedores chamam de combate vertical - você se esconde atrás de saliências e espiar para fora, atirar cegamente e em alguns casos destruir o ambiente para fazer inimigos caírem para a morte. Preocupado que isso seja desorientante? "Uma das coisas que aprendemos bem cedo é que quando você está fazendo as coisas de combate vertical, é bom mantê-lo na encosta de penhascos ou numa área externa para que você consiga ver que há céu e que há chão... e que há uma linha do horizonte clara," diz Perez.

Segure firme
Dark Void tem todos tipos de paredes; não é simplesmente ficar pulando por aí em montanhas. Em alguns casos, isso significa até usar suas técnicas para escalar e atacar chefes inspirados nos de Shadow of the Colossus. "A idéia aqui é que você irá usar seu jetpack para se pendurar nessas coisas e meio que escalá-las," diz Kujawa. "Ã quase como atacar um chefe gigante." E muito como em Shadow of the Colossus, existirão partes nessas lutas onde você precisará segurar um botão para evitar que os chefes o joguem para fora.

No ar
Levando as coisas uma acelerada de cada vez



Flutue
No começo do game, você ganhará um jetpack que permite que você flutue enquanto atira com suas armas, nos lembrando do combate do novo game de Iron Man da SEGA (veja o review nesta edição). "Eu acho que Iron Man será um pouco mais passivo," diz Kujawa. "Eu penso em Iron Man mais como algo sobre voar e acabar com um monte de outros obstáculos aéreos. Também tem elementos de andar em ambientes abertos e usar sua arma e atirar em tanques grandes... Em Dark Void, você é muito mais humano. Você é muito mais vulnerável e tem muito mais opções à sua disposição."



Voe
Conforme você progride em Dark Void, você pode fazer um upgrade para um rocket-pack que te permite voar como um avião. "Nós literalmente estamos pegando as mesmas mecânicas de vôo que tínhamos - ou idéias que tínhamos - em Crimson [Skies: High Road to Revenge] para como a câmera funcionava e aplicando isso ao rocket-pack," diz Perez. "Quando você vai no modo rocket-pack, estamos literalmente usando o mesmo código que usávamos para os aviões."
Então por que não voar ao fim de cada fase assim que você consegue o upgrade? "Duas palavras: Mísseis Teleguiados," brinca Kujawa. "Não, quero dizer, nós talvez façamos algo um pouco baixo assim, mas eu acho que [Perez] e o time têm pensado muito sobre problemas com isso. Existem maneiras de tornar mais vantajoso para os jogadores quererem escolher cobertura vertical. Se os inimigos tem armamentos avançados que podem seguir alguém que esteja usando o jetpack, talvez você queira escolher a rota mais segura. Mas se o jogador é muito, muito bom, ele pode ser capaz de sobreviver a essas coisas, e isso é um tributo a seu talento."

Seqüestre OVNIs
Já que tudo isso se passa no Triângulo das Bermudas, Dark Void alavanca as coisas te permitindo seqüestrar OVNIs que você acha enquanto voa por aí. Usando um minigame envolvendo o sistema de alpinismo mencionado na página anterior, você poderá acabar com o piloto e controlar sua nave, ou alterar a nave e usá-la como munição para batalhas de larga escala. "Nós temos algumas coisas de naves que você lida, então você estará voando com OVNIs, então pulando em naves e tentando derrubá-las também, [e] então pulando de volta para fora delas e roubando outros OVNIs e deixando a coisa 30% mais Star Wars," diz Perez.

Plataformas: PC/PS3/360
Produção: Capcom
Desenvolvimento: Airtight Games
Data de Lançamento: começo de 2009

por darkcoder, fonte: Jogos/Br
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