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Os erros e acertos de ''Mirror's Edge''

por Anônimo, fonte Jogos/Br, data  


Desde seu anúncio inesperado, no início de 2008, Mirror's Edge vinha ganhando um hype gigantesco, e muita gente criou expectativas imensas em relação a essa inovadora obra da Electronic Arts. Com seu lançamento oficial no dia 13 de novembro (diferença de até dois dias para mais ou para menos, dependendo do lugar), as prateleiras se esvaziaram quase que instantaneamente, por causa dessas mesmas expectativas. Porém, no final das contas, o jogo acabou prezando tanto na inovação que acabou pecando em leves aspectos, quase básicos.

Mirror's Edge coloca o jogador no papel de Fath, uma espécie de mensageira, que carrega informações sigilosas em pacotes não-marcados, enquanto ela e seus semelhantes são duramente caçados pela polícia de uma cidade tão segura que acabou se tornando apática e insensível às opressões das autoridades. A razão de tanto hype em cima do jogo era pelo seu visual dinâmico: usando das técnicas do esporte Parkour (inventado nos subúrbios da França), o jogo inteiro fica em visão de primeira pessoa, o que dá ao jogador a impressão de estar de fato realizando aquelas manobras sensacionais.

Para tanto nível de qualidade (de fato, muita qualidade nesse aspecto), seria necessário uma jogabilidade muito bem feita: nesse aspecto, a EA DICE não desapontou, pois os controles do jogo são simples, intuitivos e rapidamente você pega a manha deles. Como se não bastasse, o visual do jogo, pouco colorido, contribui para que a experiência trazida por Mirror's Edge seja algo fora do comum de tão satisfatório.

Infelizmente, nem tudo é perfeito: a variação dos cenários não agrada em nada. Seja correndo dentro do prédio ou no topo dele, a visão de jogo é sempre a mesma. Não tem aquelas mudanças de cenário, nenhuma alteração de clima, e a maior diferença a ser notada deve ser limitada em dois pontos: em duas fases, você corre pelos trilhos do metrô, enquanto reza para que um trem ultraveloz não acerte você pelas costas. O outro ponto fica em qualquer fase que seja ambientada à noite (três ou quatro, no máximo).



O sistema de combate corpo-a-corpo também não é dos melhores, deixando você na mão em certas partes onde ele é essencial para dar continuidade à aventura, que por sinal, é bastante curta. Em suma, tem um visual de certo modo atraente (embora os mais puristas provavelmente estranhem, mas sou orbigado a admitir: usar cel-shading nas animações foi uma grande jogada!), e tem um bom tom de inovação, mas deixou a desejar em aspectos tão básicos que fazem com que o jogador perca a vontade de parar a história simplesmente para correr por aí e brincar com os controles.

No fim, é seguro dizer que Mirror's Edge é, sim, um jogo sensacional, muito bom mesmo. Mas não dá para deixar de notar a ausência de dinamismo visual. Você logo saca que a essência do jogo é "Corre-corre-corre / Bate no guarda-corre-foge daquele monte de guarda-pula no outro prédio", o que acaba passando aquela sensação de mesmice e rotina.

por Anônimo, fonte: Jogos/Br
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onimenokyoshiro
# onimenokyoshiro
?? joguei ainda mas acho que depois de San Andres é dificil pegar um jogo e não cobrar mudanças no clima e do dia pra noite. Pra EA Games já ta virando rotina pois a série NFS também não tem passagem de tempo, ou é noite eterna, ou tarde eterna, ou dia eterno...mas isso ela tenta compensar no quesito diversão.
Asleik
# Asleik
Acredito que ME errou no mesmo ponto onde ASSASSINS CREED errou... mesmice, repetiçao. Em AC, vc descobre 3 cidades, e dessas 3 cidades existem 3 areas, a dos pobres, ricos, e "medianos". Em cada uma dessas areas vc tem que fazer um assassinato(acho que é assim que se escreve). Mas pra vc realizar isso, é necessesário fazer varias quests. o problema é que existem, digamos, uns 15 tipos de quests, e vc tem que faze-los em cada uma dessas areas de cada cidade... demorei um mes pra finalizar pq tava sem saco de ficar fazendo sempre a mesma coisa...
leandrofq
# leandrofq
mto bom o game, só n curti o lance de ficar sempre indo atras de objetos pintados de vermelho, meio sem noção isso ¬¬
ale.in
# ale.in
Bem eu curti o jogo!! cada um tem um opinião!! tem gente que ama spore........Eu achei o jogo diferente com proposta diferente!! muito bom mesmo em criatividade e originalidade!!
J.Matheus
# J.Matheus
esse eu vo compra original, é um baita de um jogo mais uma vez a EA games ta de parabens!
Vanderlei
# Vanderlei
Vou jogar só para matar a curiosidade e ter a minha própria opinião.
adriano.dt
# adriano.dt
Estou esperando desesperadoramente por este jogo pra computador, assim que sair, o terei.
vandersonfsa
# vandersonfsa
Posso até quebrar a cara mas esse jogo vai estar na minha coleção!
mvleo
# mvleo
joguei a demo e gostei pra mim vale a pena
galfred
# galfred
não importa, vou jogar do mesmo do jeito
rbmarques
# rbmarques
Eu achei um jogo inovador, como mostra nas imagens já lieradas e videos liberados e feitos pelos próprios ususários, mas eu não vou comprar,porque não é meu estilo de jogo para o PC
everson3000
# everson3000
to curioso com esse game!
parece ser diferente, e sem duvida eh inovador!
Kervin29
# Kervin29
Já joguei a demo para x360 e adorei, os controles são fáceis mesmo, mas adorei os gráficos e a jogabilidade =P
Anônimo
# Anônimo
Concordo com o Luan, esse é o primeiro e é tão inovador e bem feito, o próximo será muito melhor, vejam Assassin's Creed por exemplo, é um jogaço, mas tem seus defeitos.
Anônimo
# Anônimo
Next game: "Trombadinha's edge"! Apenas com o "Corre-corre-corre / Bate a carteira-corre-foge" Será um sucesso! Realmente estes vivem "na borda".
Prometeu
# Prometeu
Her.... algo assim foi dito num outro site. E apesar de não ter jogado esse game, parece que as opniões convergem para o mesmo ponto. ?? uma pena. O jogo parecia promissor. Quem sabe no ME 2 eles não acertam a mão?
(L-U-A-N)
# (L-U-A-N)
"jogador no papel de (Fath)"
Oloko em o.O

bom sobre a news... creio que tais erros são perdoáveis...
este é simplesmente o primeiro game neste estilo
então pode-se dizer que os próximos viram melhores que este
RyberoKeeper
# RyberoKeeper
Ja zereri e concordo com tudo que está escrito. Mas as falhas não deixam o jogo chato, pois já que é curto, a falta de variação de cenários não diminui muito a qualidade do jogo.

Mas fiquei impressionado com a simplicidade dos controles, vendo os videos achei que demoraria um tempo pra aprender a jogar, mas os controles são extremamente simples, e dependendo da combinação da pra fazer varias coisas.

So pra concluir:
"embora os mais puristas provavelmente estranhem, sou obrigado a admitir: usar cell-shading nas animações foi uma grande jogada!" [2]
Adorei essa idéia! =D
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