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O que a história pode nos dizer sobre os títulos de lançamento do PS4

por ReiTardio, fonte Destructoid, data  


Uma geração nova de consoles. Um novo lote de demonstrações tecnológicas que as expectativas dos consumidores podem levar à um erro.

Como perfeitamente evidenciado pela Gearbox da recente Aliens demonstração , os entusiastas de jogos experientes não têm a amabilidade de os desenvolvedores prometem uma coisa e entregar outra. O contexto e as circunstâncias são muito diferentes com um fabricante de hardware (Sony) mostrando demos tecnologia para um novo hardware, mas o sentimento continua de pé.

Com uma demo PS4 tecnologia em cima de nós, vamos dar uma olhada para trás, como passado demos PlayStation tecnologia comparar com títulos do sistema respectivo lançamento e jogos para PC no momento. Ao perceber uma tendência comum entre os três, podemos ter uma melhor noção do que títulos de lançamento do PS4 vai realmente parecer, em vez de comprar cegamente em uma demonstração chamativo tecnologia.

PlayStation - 1994


Jogos para PC no momento:


Que jogos PSX lançamento realmente parecia:



O que a história pode nos ensinar:

No hardware meados dos anos 90 console e PC estavam constantemente saltar-frogging outro, o que é perfeitamente evidenciado na comparação acima. Condução e jogos de luta sempre procurar o melhor, devido a ambientes menores, modelos menos, e AI para mexer com. No entanto, Ridge Racer parece muito mais limpo e mais suave do que o Need for Speed ??no PC (um jogo usado para divulgação dos direitos de PC na época.) System Shock nunca veio ao PS, mas não tenho dúvida de que ele poderia ter lidado com isso, considerando-se ele correu o brilhante de aparência (para a época) Disruptor . Tudo isso mudaria em breve com a chegada de Quake e placas gráficas 3D.

Eu não posso culpar os demos de tecnologia para o PS muito, já que eles se concentraram em ambientes muito pequenos e singulares modelos detalhados. Os modelos poligonais de Vagrant Story , Dino Crisis , e Metal Gear Solid seria alcançar alturas semelhantes no tempo, mas os títulos de lançamento foram uma boa forma fora do que o nível de visual vigor tour . Esta seria a última vez que o lançamento de um sistema iria ofuscar títulos de PC contemporâneas, a tal ponto grande.

PlayStation 2-1999



Jogos para PC no momento:


Que jogos de PS2 lançamento realmente parecia:

Read more at http://www.destructoid.com/playstation-4-launch-vs-reality-don-t-believe-the-hype-246023.phtml#yzqLVUPQjk81QFwF.99



O que a história pode nos ensinar:

Foi incrível ver a cena salão de dança entre Final Fantasy VIII 's Squall e Rinoa realizado em 3D em tempo real, antes mesmo de vê-lo como uma cena pré-processado no PlayStation, no mesmo ano. Praça faria bem na tech demo com Final Fantasy X , três anos mais tarde. Os títulos de lançamento contou uma história diferente.

Comparando os modelos datados e iluminação de títulos PS2 lançamento para o que estava acontecendo no PC no momento, com o Quake 3 e Unreal motor, ele realmente atinge casa como manipuladora e falsa estas demonstrações de tecnologia pode ser. Claro, isso é o que um jogo com a cara de um homem velho seria parecido, mas em que o jogo teria que existe mesmo? Conforme detalhado como MGS2 era, Max Payne olhou comparáveis ??(ouso dizer, melhor) no PC. PC tinha o PS2 bateu para fora a porta e continuou a golpear hardware da Sony, que nunca oferecem o detalhe facial dessas primeiras demos de tecnologia.

PlayStation 3-2005



Jogos para PC no momento:


Que jogos de lançamento do PS3 realmente parecia:


O que a história pode nos ensinar:

Ao contrário do anterior demos tecnologia, a Sony preparado um lote muito mais precisa de demonstrações tecnológicas - se não no desempenho, pelo menos em representar algo que realmente se assemelha jogos. O render alvo de Killzone 2 foi apresentado como no jogo-metragem na época, então eu ainda estou inseguro de como julgá-lo na reflexão.

Pela primeira vez desde o PlayStation original, lançar títulos em comparação muito bem com PC. Eu ainda não posso decidir se Doom 3 ou Resistência parece melhor, embora, eu tenho minhas dúvidas de que um PS2 pode lidar com a escala de um max-jogador contagem de Battlefield 2 partida, após a libertação. Nós nunca tive jogos que pareciam tão bom como o Final Fantasy VII e Killzone 2 demonstrações tecnológicas, no entanto.


PlayStation 4-2013



Jogos para PC no momento:



O que a história pode nos ensinar:

Neste ponto, há um elo comum entre estes que devemos reconhecer: lançar títulos nunca olhar tão bom como as demos iniciais de tecnologia, mas costumo olhar um pouco melhor do que os melhores jogos de PC do ano anterior.

Com especificações de hardware comparável a um PC high-end, não temos razão para acreditar que o PS4 vai ser diferente. Assim, o sonho de jogar Crysis 3 e Max Payne 3 com todos os sinos e assobios habilitados, e reconhecer os demos Unreal 4 e Praça tecnologia para o que são: um sonho que provavelmente não será realizado até a próxima rumores da próxima geração de console começam a aparecer na página inicial do Destructoid.

Desculpe, mas isso é realidade para você.

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TRADUZIDO POR GOOGLE .

por ReiTardio, fonte: Destructoid
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