Havok, uma empresa da Intel e um fornecedor líder de tecnologia para jogos interativos 3D, anunciou hoje o lançamento em 2013 de uma nova versão de sua tecnologia líder em simulação física, o Havok. O seu desenvolvimento durou mais de 5 anos de esforços do setor de pesquisa e desenvolvimento da empresa.
O novo engine Havok, possui importantes inovações técnicas de desempenho, utilização de memória, usabilidade e qualidade de simulação, o que tende a representar um grande salto à frente na simulação de física para os jogos.
Projetado desde o início para as arquiteturas de computação que vão rodar os jogos para a próxima década, tanto consoles de próxima geração como os atuais, dispositivos móveis e PC. Segundo palavras do desenvolvedor:
"Esta versão do Havok Physics marca a terceira iteração principal de nossa tecnologia de física desde que a empresa foi fundada há 15 anos.
Embora Havok Physics seja amplamente reconhecido como uma solução líder da indústria, estamos constantemente nos esforçando para atualizar o engine físico ", disse Andrew Bond, vice-presidente de Tecnologia para o Havok.
"O resultado foi que o núcleo do motor físico foi totalmente reconstruído em torno de simulação contínua que permite fidelidade física máxima com velocidades de desempenho sem precedentes.
Versões beta da tecnologia já foram liberadas para uma quantidade de desenvolvedores que já tem constatados ganhos de performance (em torno de duas vezes mais rápido) e usando até 10 vezes menos memória. Além disso o desempenho do novo núcleo é extremamente previsível, eliminando picos de desempenho. Estamos realmente animados para ver como os designers de jogos irá aproveitar o poder adicional que estamos oferecendo. "
Segundo a desenvolvedora de games 2K Czech: "nossos jogos exigem uma solução física que pode escalar de forma eficiente e lidar com ambientes interativos detalhados. Migramos recentemente para a nova tecnologia de física do Havok que permite escalar adequadamente em todos os núcleos disponíveis no processador e ainda fazer uma utilização altamente eficiente de todos os núcleos de hardware disponíveis e pouco uso de memória ", segundo Laurent Gorga, diretor técnico da 2K Czech.
"Essa combinação nos permite oferecer a simulação de alta qualidade na escala que precisamos e estamos realmente ansiosos para fazer alguns jogos incríveis com a nova tecnologia."
Ao que parece a HAVOK vai ser líder da próxima geração de games, a EPIC planeja utilizar este engine em substituição ao Nvidia PhysX.
Havok vai ser apresentado na GDC 2013 que ocorrerá em 27 de março agora. Aguardemos.