Na Casa de Endon, em Markarth, olhe para uma prateleira no fundo da sala, com queijo de cabra em fatias, uma fileira de alho e um pouco de glow dust, dispostos como uma cena classica do jogo Pac-Man.
Assassins Creed
O "salto de fé" é um salto acrobático realizado pelos protagonistas do jogo Assassins Creed. O vídeo aqui mostra um personagem Skyrim que também pode executar o salto de fé
Outro easter egg pode ser encontrado na quest "A Deadra's Best Friend". No santuário de Calvicus Vile, você terá que matar varios vampiros. Procure pelo loot, e entre os seus itens que você vai encontrar uma espada, Ebony Sword Of Animus, que poderia muito bem ser um referencia para a máquina, o "Animus", desenvolvida pelos Templários em franquia Assassins Creed.
300
Se você dirigir ao sul do Shrine to Peryite, e uma pequena viagem a oeste de Karthwasten, Ao Norte-Nordeste de The Lover Stone(se houver duvidas, veja o video que eu postarei no post), você vai encontrar um esqueleto. Se você olhar apenas para o lado do esqueleto você vai ver um tigre de dente sabre preso entre duas rochas com uma espada de vidro através de sua boca e na cabeça. Esta é uma referência à uma cena de 300, onde Leônidas leva um lobo para uma passagem estreita, então o apunhala com uma lança.
A área ocidental do mapa conhecido como "The Reach" também contém um terreno muito semelhante ao do filme.
Sweet Roll
Às vezes, ao caminhar pelos guardas, eles vão dizer: "Deixe-me adivinhar, alguém roubou seu Sweet roll(pão doce)?". Uma referencia obvia à muitos jogos da Bethesda, Isso se refere ao primeiro jogo Elder Scrolls "Arena", onde é feita como uma questão da escolha da classe determinante. The Elder Scrolls 2: Daggerfall também usa uma pergunta referente ao sweetroll como uma questão de escolha da classe determinante. The Elder Scrolls 3: Morrowind permite a opção de escolher sua classe, ou respondendo a uma série de perguntas para determinar sua classe: se você optar por responder as perguntas, esta será um deles. Outras referências podem ser encontradas no jogo Elder Scrolls 4: Oblivion, onde alguns NPC's podem contar uma história de um sweet roll roubado para você. Esta história é encenada em Fallout 3, quando você recebe uma sweetroll por uma senhora, e depois um valentão passa a exigir a sweetroll. Finalmente, a referência sweetroll aparece em Skyrim.
Minecraft
Como muitos sabem, Bethesda e Notch (criador do minecraft) discordaram sobre o nome dos "Scrolls" há um tempo atrás. Bethesda deixou um easter egg em referência a isso. No topo da montanha mais alta de Skyrim (chamada de The Throat of the World), você vai encontrar uma arma secreta chamada Notched Pickaxe, bem como alguns de minério de malaquita. "Esteja ciente de que a Notched Pickaxe estava nos Elder Scrolls anteriores ao Minecraft e Notch serem populares, por isso é provável que ele não tem nada a ver com Notch ou Minecraft. "
Batman Begins
No College of Winterhold, uma vez que você receber seu quarto, se você olhar na mesa ao lado da porta do seu quarto, há uma blue mountain flower, que é idêntica a que o Batman precisa lebar para o topo da montanha em Batman : Begins.
Cavaleiro Sem Cabeça
Ao longo de suas aventuras em Skyrim, um fantasma de um cavaleiro sem cabeça pode ser encontrado vagando por aí. Você tem a opção de "falar" com este fantasma, mas nada acontece. Se você seguir este cavaleiro misterioso, ele acabará por dizer "finalidade" aleatoriamente enquanto ele está montando seu cavalo, bem como dizendo "você não é bem-vindo aqui" ao entrar em um novo local com inimigos hostis durante a viagem a pé. Ele leva você a um cemitério com alguns esqueletos e um dragur (Resto do Hamvir). Ele está aqui, então pode-se supor que este é o local onde ele está enterrado. Se você olhar para a sepultura ao lado esquerdo da entrada você vai encontrar um crânio e um capacete mágico, provavelmente seu.
Star Wars
Durante o Companion quest "Animal Extermination", você vai viajar para a Bleakcoast Cave para matar alguns Frost Trolls. No interior, há uma sala onde há um monte de ossos, Se você olhar para cima, há um tronco de fora do teto. Directamente por baixo deste, existe uma glass greatsword. Esta é uma referência a Star Wars V: O Império Contra-Ataca.
Se você viajar com o fantasma de Lucien Lachance ele vai algumas vezes dizer "I feel a disturbance in the void", que é muito semelhante à frase "I feel a disturbance in the force" dos filmes de Star Wars que é muitas vezes mencionado pelos Jedi.
Dentro de Frostfruit Inn, Erik pode ser ouvido conversando com seu pai, com seu pai dizendo-lhe "tudo que eu peço é que você permanecer por mais uma temporada" e "isso é só o lado de sua mãe em você." Esta é em referência a conversa tio Owen com Luke em Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança.
Ao entrar em locais com os campanion, às vezes eles vão dizer "Eu tenho um mau pressentimento sobre isso." Esta tem sido uma citação repetida usado nos filmes de Star Wars.
Endon em Markarth vai dizer "Eu sou um ourives, como meu pai e seu pai antes dele," bem como a linha de O "Retorno do Jedi";. Eu sou um Jedi, como meu pai antes de mim"
Joss Whedons
Entre os muitos livros em Skyrim, há um que tràs referências ao escritor e diretor Joss Whedon. Um livro pode ser encontrado com o título "The Cabin In The Woods", que é uma referência direta ao filme e livro de mesmo nome.
Caso alguns de voces queiram ler o conteudo do livro "The Cabin In The Woods", em Skyrim, eu o trouxe para vocês (em inglês)
Late one night, a few seasons ago, a soldier was returning home after several bloody battles. He decided he would save some gold and decided to cross the pine forest on foot.
The first day of his journey was rather uneventful, the soldier stuck to the main path and kept a brisk pace. When it started getting dark he set up his bed roll, built a small fire, and cooked up some rabbit he had caught. "A fine day indeed", he thought to himself as he fell asleep.
Partway through the evening, the soldier was woken up by soft sobbing in the distance. He grabbed his sword, assuming it to be a bandit trick, but pretended to sleep so he could get the jump on them. After a few minutes, the sobbing started moving away from his camp until he could no longer bare it. For the rest of the night, slept with one eye open.
Day two, the soldier awoken with what rotten sleep he could catch and started off through the forest at a quicker pace, intending to put distance between himself and what ever he had heard last night. As the day went on, it began to rain heavy, so the soldier built himself a shelter for the evening, so he could remain dry as he slept.
It took him a little longer to fall asleep with thoughts of the previous night in mind, but eventually slept.
This time he awoke to sobbing that sounded like it was right outside his shelter. The soldier grabbed his sword, and crawled out of the shelter. In front of the fire, he saw the back of a ghostly woman sobbing into her hands.
The soldier mustered his courage, and asked her what was wrong.
No answer.
He began to slowly approach, but before he could reach her, she turned and screamed at him. The ghostly woman raised an ax and ran at the soldier, disappearing before she made contact. The soldier took off into the night with just his sword in his hand. He ran until the first light of dawn where he started down the road again, as fast as he could move.
The third day was bright and sunny, but the soldier, rattled and sleepless, didn't even notice. He moved as fast as he could, trying to get through the forest before night fall. As darkness began to fall, he saw a cabin just off the road and thought to himself it would be a good place to bunker down for the night. After arriving at the cabin, he spent some time blocking the doors and the windows, nothing would get in. Despite his preparations, he could not sleep. he sat in what use to be the cabins bed room, staring at the bombarded door, shaking. Eventually he could keep his eyes open no longer, and fell asleep.
This time he awoke to laughing on the other side of the bombarded door. It sounded like the woman before, but he refused to believe it was her. The soldier burst through the door to find the ghostly woman from the night before, staring at the ground, laughing hysterically, with axe in hand.
He began to recklessly attack the ghostly woman but he felt his strikes were less effective. he used a scroll of Firebolt which drew a scream from her and she exploded, disappearing. The ordeal was over, the ghost was gone.
The soldier slept well that night, and the next day made excellent distance through the woods. As the sun began to set he came out the other side of the forest and looked back, remembering the days before.
As he turned and started walking away from the woods, he could swear he could hear the sobbing again.
fim do spoiler
Poltergeist
Depois de concluir a quest "House of Horrors", localize a mesa na casa abandonada, e você deve encontrar as cadeiras. As cadeiras são reorganizados de uma forma estranha, assim como no filme Poltergeist.
Katatonia
Durante a quest "Darkness Returns", você pode recuperar o Nystrom's Journal, detalhando uma trama de dois indivíduos que tentam se infiltrar em um calabouço. Os dois são Nystrom e Anders, uma referência a Anders Nystrom, guitarrista e compositor da banda sueca Katatonia de rock gótico.
Os termos do último parágrafo: "Ele também murmurou algumas frases sem sentido, como" a noite é o novo dia" "e como ele era o fantasma do sol." "Eu não tenho nenhuma idéia do que estes sentimentos enigmáticas dizer, mas espero que durante o ritual de amanhã, Anders e vou colocar tudo o que aprendemos para o teste." são referências a vários álbuns e canções da banda Katatonia mais óbvia é a do álbum "Night is the New Day" e a canção "Ghost of the Sun", do album Viva Emptiness.
Bioshock
Na maioria dos santuarios dos anões, você vai esbarrar em muitos buracos que lembram o objeto cujo as Little Sisters saem, a fim de se reunir com seus Big Daddies e vice-versa.
Zelda
Depois de ser emboscado pelo Silver Hand e ver Farkas se transformar em um lobisomem, se você perguntar a ele se todos os seus Companheiros são lobisomens ele vai responder: "Nem todo mundo, apenas os membros do círculo. É um segredo a todos." A última frase é, claro, a famosa linha da legenda original de Zelda.
The Shawshank Redemption
Enthir, no College of Winterhold, vende mercadorias não permitidas na faculdade. Uma opção de diálogo diz "Eu entendo que você é um elfo que sabe como fazer as coisas", uma referência ao filme The Shawshank Redemption.
Mito Escandinavo
Na estrada de Dushnikh Yal, a sudoeste de Markarth, a Dead Crone Rock, a oeste de Markarth, há uma ponte. Ao se aproximar da ponte, três cabras vão começar a fugir, mas debaixo da ponte está um troll morto. Esta é uma referência ao conto de fadas escandinavo / nórdico sobre as três cabras Outsmarting os trolls debaixo da ponte.
Se Beber Não Case
Na quest A Night to Remember, The Daedric Príncipe Sanguine ajuda você a se lembrar do que você fez na noite anterior, depois de uma competição de beber com ele, como no filme Hangover(Se Beber Não Case).
M'aiq
Se você já jogou algum dos jogos Elder Scrolls, desde o Morrowind, é provável que você já sabe de quem eu estou falando. Para os iniciantes M'aiq fala comentários absurdos, geralmente ao se referir a si mesmo na terceira pessoa. Especificamente, porém, eles são comentários que fazem referência o ciclo de desenvolvimento do jogo, ao todo completamente em caráter.
Por exemplo, quando você ouvi-lo dizer "M'aiq carrega duas armas, para ser seguro. E se uma quebra? Onde eles poderiam ter ido? "Ele está falando sobre a introdução de Skyrim dual-wielding e sobre remover a capacidade de armas para se degradar com o tempo.
Referencias Historicas
Skyrim tras referencias ao Império Romano, o homem que lidera a Legião Imperial em Skyrim, General Tulius, tem uma notável semelhança com a vida real Marcus Tulius Cicero, famoso orador e estadista romano melhor conhecido simplesmente como Cícero.
A Dama Do Lago
A oeste de Whiterun, verá através de um lago, uma espada erguida por uma mão esquelética. Não demora muito para escolher uma referência para a Dama do Lago, embora, evidentemente, desprovido de sua beleza lendária.
Excalibur
Se você traçar uma linha entre Karhwasten (perto Markarth) e Rorikstead (oeste de Whiterun) e seguir para o ponto aproximadamente no meio, você vai se deparar com a Devil's Cairn, uma gruta em frente do qual repousa uma pilha de pedras e uma espada empoleirada no topo. Se você acha que você é o escolhido, então vá em frente e agarre essa espada na pedra.
Senhor dos Aneis
Em Whiterun, a árvore gigante é chamada de Gildergreen. É cultivada a partir do Eldergleam, a coisa mais velha viva em Skyrim, Isto é semelhante ao da capital Gondorian de Minas Tirith em O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei, onde a Árvore da lendária Branco enfrenta um destino semelhante.
Em Whiterun, durante a batalha de Whiterun, Hadvar ou Ralof pode ser visto perto da muralha da cidade após a batalha. dizendo "Eu tenho certeza que eu matei mais do que você consegue contar", em referençia a citação de Legolas a Gimli
Durante a quest "A Night to Remember", uma das tarefas é obter um anel de casamento de um hagraven chamada Moira que vai lhe dizer "meu precioso" ao tentar obter o anel dela, em referência ao Smeagol