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7 Jogos Que Originalmente Eram Totalmente Diferentes

por VSDias55, fonte Gamesradar, data  


Os jogos podem passar por grandes transformações entre o tempo de criação até o lançamento. Mas normalmente o jogo que chega nas prateleiras das lojas é mais ou menos o que os desenvolvedores planejavam fazer desde o início. Esta lista não é sobre esses jogos.

Em vez disso listamos os títulos que tiveram ciclos de desenvolvimento mais tumultuados - os que acabaram totalmente diferentes de como começaram. Nós estamos olhando para jogos licenciados que se tornaram títulos AAA, sequências canceladas que foram retrabalhadas em IPs originais, e novas Ips canceladas que foram retrabalhadas em sequências surpreendentes. Seu jogo favorito pode ter começado como um projeto totalmente diferente, é hora de vermos esses jogos que acabaram esquecidos.



7. ZombiU era Killer Freaks from Outer Space.

A Nintendo revelou o Wii U pela primeira vez na E3 de 2011, mostrando ao mundo a sua entrada para a próxima geração de consoles. Apesar de poucos títulos serem realmente mostrados, uma notável exceção foi Killer Freaks from Outer Space, um FPS públicado pela Ubisoft sobre uma invasão alienígena na Terra. Feito pela Ubisoft Montpellier, o jogo colocava sobreviventes humanos contra os assustadores e verdes monstros alienígenas. No entanto, um ano depois, Killer Freaks esta longe de ser encontrado no estande da Ubisoft. Então o que aconteceu?

ZombiU aconteceu, aparentemente. Após a recepção morna na E3 2011, a Ubisoft voltou para a prancheta. As criaturas alíeligenas foram retirados do jogo e substituídas por zumbis, criando um jogo de sobrevivência muito mais sério. E assim, Killer Freaks from Outer Space foi transformado em um dos melhores e mais ambiciosos títulos de lançamento do Wii U.



6. Star Fox Adventures era Dinosaur Planet.

De Battletoads a Banjo Kazooie, a Rare foi responsável por alguns dos maiores jogos dos anos 90. Alguns de seus títulos mais populares, porém, foram os que tiveram personagens da Nintendo - a Rare foi um dos poucos desenvolvedores ocidentais que a Nintendo deu permissão de acesso à sua lista de ícones cobiçados. Apesar disso, a versão de Star Fox Adventures para GameCube não era originalmente um jogo Star Fox - na verdade, ele foi originalmente um jogo de Nintendo 64 com o nome de Dinosaur Planet, que não tinha absolutamente nada a ver com Fox McCloud.

Dinosaur Planet estrelou Sabre, uma raposa que, apesar de parecer muito com o Fox da Nintendo, foi feito para ser uma raposa totalmente diferente. Shigeru Miyamoto da Nintendo se reuniu com a Rare e notou as semelhanças entre os personagens das duas franquias e sugeriu que chegassem a um meio termo. Foi decidido que os dois IPs seriam juntados, criando Star Fox Adventures: Dinosaur Planet, um jogo de GameCube que acabaria por ser o último jogo da Rare a ser desenvolvido sob as asas da Nintendo.



5. Halo era um TPS e um RTS (Para Mac).

Halo é para a Microsoft como Mario é para a Nintendo e Mickey Mouse é para a Disney - é assim que tem sido desde que Halo: Combat Evolved lançou para o Xbox original em 2001. O FPS inovador foi imensamente popular, e possivelmente, responsável pelo sucesso do Xbox na América, bem como o futuro sucesso do gênero FPS nos consoles. Mas houve um tempo, apenas dois anos antes do lançamento do jogo, quando Halo foi um jogo muito diferente em um sistema totalmente diferente.

Bungie originalmente não estava ao lado da Microsoft, mas sim da Apple, e planejava lançar Halo como um jogo de tiro em terceira pessoa para o MAC. Parece loucura, não é? Mas é verdade - você pode até assistir a Steve Jobs introduzir o co-fudnador da Bungie Jason Jones na Macworld em 1999. E antes de ser um jogo de tiro em terceira pessoa, Halo estava ainda mais distante do jogo que deslumbrou os donos do Xbox; Bungie tinha originalmente planejado para Halo ser um título de estratégia em tempo real.



4. Doom era para ser um jogo da franquia Aliens.

Apesar de Wolfenstein 3D ser grande jogo, foi somente quando a id Software lançou Doom que o genêro FPS realmente começou. Foi um enorme sucesso, em grande parte graças aos seus gráficos incríveis e cenários únicos e originais. Lutando contra demônios em Marte? Quem teria pensado nisso? Que ideia tão estranha.

Mas não é tão estranho quando você considerar o que era Doom antes de ser Doom. No início do desenvolvimento do jogo, a id estava em negociações com a 20th Century Fox para fazer um jogo de tiro baseado no filme de ficção científica Aliens. De repente, o conceito de luta contra criaturas estranhas em um outro planeta, não parece tão estranho - na verdade, isso é literalmente o enredo de toda a franquia. Essa negociação acabou dando errado, por isso Doom voltou para a prancheta de desenho... e acabou sendo praticamente o mesmo jogo, a não ser, você sabe, mais vermelho.



3. Dead Space era originalmente uma sequência de System Shock.

Longe, muito longe, existe um mausoléu enigmático cheio de monstros, e a única prova do que aconteceu é de registros de áudio espalhados ao redor do mundo. Esta narrativa pode descrever três jogos diferentes: System Shock, BioShock, ou Dead Space. Embora seja oficializado que BioShock foi feito como um sucessor espiritual de System Shock, um fato menos conhecido é que Dead Space foi, em um ponto, uma sequência para o FPS de 1999 do estúdio Looking Glass Games.

Em 2006, surgiu rumores de que o estúdio Redwood Shores da EA estava trabalhando em System Shock 3, mas depois de a editora descobrir que não poderia legalmente publicar o jogo (eles possuíam o nome, não os direitos de desenvolvimento), a equipe foi forçada a fazer uma IP original. Então, eles voltaram ao trabalho e criaram Dead Space.



2. Devil May Cry começou como Resident Evil 4.

Resident Evil estava estagnado no final dos anos 90. Embora as vendas do mesmo eram fortes, a Capcom quis criar algo mais original para o quarto capítulo dessa franquia incrivelmente popular. Então o diretor Hideki Kamiya resolveu transformar RE em um jogo de ação, deixando de lado o ritmo lento e pesado dos jogos anteriores em favor de um novo herói super-humano. Eventualmente foi decidido que isto simplesmente não se encaixava dentro do universo de RE. O jogo de ação de Kamiya era muito legal para ser Resident Evil.

Mas sabe o que foi legal o suficiente? O filho de Sparda. A equipe de Kamiya reescreveu a história, tirando todos os laços de Resident Evil e reorientando-o em um novo universo. Aqui, um matador de demonios de cabelos brancos chamado Dante acabava com hordas de demônios e ocasionalmente parava por uma fatia de pizza. Das cinzas de Resident Evil 4, Devil May Cry nasceu - acabou que as pessoas gostaram da liberdade de controles.



1. Donkey Kong era para supostamente ser um jogo do Popeye.

Master Chief é bastante popular. Kratos? Claro - pessoas adoram esse cara. E mesmo no seu pior momento, Sonic the Hedgehog tem legiões de fãs. Mas nenhum desses ícones é como o Mário. A partir de suas origens humildes como "Jumpman" em Donkey Kong da Nintendo, o encanador tem bilhões de dólares em vendas de jogos sob o seu ombro. Ele teve seu próprio programa de televisão, o seu próprio cereal, e até mesmo o seu próprio filme de Hollywood. E adivinhe o que mais? Ele quase não existiu.

Se o jovem designer de jogos Shigeru Miyamoto tivesse concluído o que começou, Donkey Kong teria sido Bluto, Pauline teria sido Olívia Palito, e Mario teria sido Popeye. Sim, Donkey Kong - um dos jogos mais importantes de todos os tempos - quase foi um jogo da série Popeye. A negociação acabou saindo errado e Miyamoto teve que criar seus próprios personagens. Em outras palavras, o maior mascote dos jogo é, essencialmente, um substituto do Popeye. Existe um final feliz para esta história, além do surgimento de um ícone da indústria: Miyamoto foi capaz de, eventualmente, fazer seu jogo do Popeye. Sonhos se tornam realidade.



Bonus: Sleeping Dogs era Black Lotuse depois True Crime.

Segundo os desenvolvedores, Sleeping Dogs não mudou muito ao longo de seu ciclo de desenvolvimento, mas a história por trás do jogo é muito boa para se ignorar. Logo após a desenvolvedora United Front Games ser formada, ela começou a trabalhar numa nova e original IP. Black Lotus, como era chamado, acontecia em Hong Kong, e estrelava uma policial disfarçada (que supostamente era modelada com base em Lucy Liu). A Activision não estava confortável com gastar tanto dinheiro em uma IP original estrelada por uma mulher, então os desenvolvedores tiveram que troca-la por um homem e nomeá-lo como True Crime: Hong Kong, um reboot da série True Crime.

O fim? Muito pelo contrário. A Activision cancelou o jogo em 2011, argumentando que "somente jogos de primeira linha podem competir no mercado de hoje." Mais True Cri - quer dizer, Black Lotus ainda não estava morto. A Square Enix viu o potencial, e publicou um ano mais tarde como Sleeping Dogs. A parte mais estranha? A United Front Games disse que pouco foi modificado durante este ciclo de desenvolvimento - bem, além do herói ter ganho uma mudança de sexo.

por VSDias55, fonte: Gamesradar
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