[Wii U] Shin'en elogia facilidade e memória do console na produção de Nano Assault Neo
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"O kit de desenvolvimento nos permitiu ir do zero a um jogo excelente em apenas seis meses. Acho que nunca fomos tão longe em tão pouco tempo com um novo aparelho e olha que trabalhamos em muitas plataformas nas últimas décadas." - Manfred Linzner, Shin'en
O estúdio também disse que o poder do Wii U permitiu a eles ter multiplayer local com o jogo sendo renderizado duas vezes (na TV e no GamePad) sem perder os 60 frames por segundo nunca. A capacidade do Wii U em utilizar a câmera do controle também foi elogiada, pois ela exibe a cara do jogador na TV sem exigir mais processamento do console.
Outro benefício do Wii U é sua grande quantidade de memória, com a qual alguns jogos nunca precisam fazer loads após o carregamento inicial - mas claro que isso só vale para títulos menores.
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