Um dos objetivos da Capcom e Ninja Theory com o novo DmC Devil May Cry era tornar o jogo mais acessível para os jogadores casuais e para aqueles que nunca tiveram contacto com a franquia.
Nos antigos Devil May Cry era possível executar combos espetaculares e permanecer no ar durante vários segundos, só que para tal era obrigatório ter uma grande perícia e conhecimento da jogabilidade.
"Queríamos pegar nessa magia que os jogadores mais profissionais e dedicados conseguiam criar e dar um pouco dessa sensação aos jogadores casuais. Mais um pouco de tempo no ar, mais ataques aéreos, o botão para lançar o inimigo requer apenas um toque, sem lock-on," disse o designer de combate ao OXM.
O diretor do jogo do lado da Capcom acrescenta que "à medida que a franquia avançou os novos jogadores morreram, demorava mais tempo a entrar na franquia. Quando chegou a altura de fazer DMC 4, com um novo herói e novos movimentos, novas técnicas e habilidades, não houve muitos novos fãs a entrar na franquia."
Apesar de mais acessível a novos jogadores, a Capcom e Ninja Theory garantem que os hardcore vão ficar satisfeitos com DmC Devil May Cry.
Abaixo seguem dois gameplays comentados das missões 8 e 9, disponibilizados pela Eurogamer, e o trailer de lançamento, em CG.