Euro Truck Simulator 2: Artes & Estruturas

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A equipe da SCS Software ainda está muito ocupada criando um patch para melhorar o jogo para o dia de lançamento. Nossos voluntários de testes estão procurando falhas e corrigindo-as antes do dia de "Ouro", tratamos de uma dúzia de questões, algumas delas correções de bugs, outra a lista de desejos de itens. Então, quando você tirar o jogo da caixa ou baixá-lo a partir da Internet no dia 19 de outubro, tenha certeza de atualizar o jogo. O jogo não está com falhas de nenhuma forma, mas a atualização vai torná-lo ainda mais robusto e adicionar um pouco de diversão extra.

Muitas imagens e filmes já foram publicadas a partir do jogo, seja por nós ou por pessoas que foram incluídos no programa beta, e é difícil encontrar alguma coisa que tornaria interessante para um post de blog. Então, para hoje pensávamos que iria mostrar-lhe alguns pontos turísticos especiais do jogo - vários pontos de referência que vão fazer o mundo do jogo reconhecível para aqueles que conhecem no mundo real.

Um grande esforço foi investido em nossa coleção de obras de arte e monumentos únicos, é sempre uma questão de um difícil equilíbrio no desenvolvimento de um jogo de mundo aberto: tanto de se concentrar na escala do mundo, quanto investir em detalhes, não temos equipes de projeto com 100-200 pessoas como as produções de jogos importantes (Grand Theft Auto e jogos da série vêm à mente como um exemplo de jogos com incrível quantidade de conteúdo). A arte do núcleo e equipe de projeto em ETS2 foi cerca de 8 pessoas para a maior parte do tempo de produção do jogo, e eles tiveram que dividir a carga de construir o mapa, preenchê-lo com objetos, construindo todos os veículos, e tudo para chegar a um olhar digno do usuário. Muito trabalho! (E muito tempo como se viu). Esperamos que você ache que valeu a pena. ;-)

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, Natal, Rio Grande do Norte, Brasil
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