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Hitman: Absolution teria energia regenerativa

por MXGamer, fonte Vg247, data  



Em uma recente entrevista para a Official PlayStation Maganize, da Inglaterra, o diretor de Hitman: Absolution, Tore Blystad, fez algumas revelações interessantes sobre alguns recursos que foram cortados do game antes de seu lançamento.

Entre as alterações, algumas mudanças que teriam grande influência na experiência de jogo foram deixadas de lado, como a utilização da energia regenerativa, o que daria ao protagonista do game, o Agente 47, muito mais facilidade na hora de realizar algumas de suas missões.

De acordo com Blystad, com o recurso, os desafios do game acabariam se perdendo. Dessa forma, o estúdio buscou criar uma espécie de sistema híbrido, no qual o personagem precisa ir atrás de algumas "estações de regeneração" ao longo das partidas.

Além disso, a mecânica do jogo também sofreu algumas alterações em relação às ideias originais dos desenvolvedores. O game ganhou alguns checkpoints durante as fases, tudo para evitar o, chamado por ele, "efeito borboleta" dos outros jogos, nos quais em poucos segundos e com uma única decisão errada, você poderia estragar horas de jogo.

por MXGamer, fonte: Vg247
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[quote][b]gilberto_gil[/b]
A graça de jogar hitman era a dificuldade elevada de vc ter pouquissimos savepoints disponiveis durante as fases! essa geraçaozinha crysis está aí pra ferrar com o gameplay de muito jogo bom!
espero que nos modos difíceis do hitman exista a opçao de jogar sem checkpoint![/quote]
concordo
disse tudo.
[quote][b]gilberto_gil[/b]
A graça de jogar hitman era a dificuldade elevada de vc ter pouquissimos savepoints disponiveis durante as fases! essa geraçaozinha crysis está aí pra ferrar com o gameplay de muito jogo bom!
espero que nos modos difíceis do hitman exista a opçao de jogar sem checkpoint![/quote]
concordo
disse tudo.
Queria sistema de curar. como se fosse um primeiro socorros em si mesmo como em Metal Gear Sold 3... nunca vi sistema de cura melhor
O Melhor Assassino Contratado que eu já vi na história é o Hitman. Mas posso esperar para jogar esse
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A graça de jogar hitman era a dificuldade elevada de vc ter pouquissimos savepoints disponiveis durante as fases! essa geraçaozinha crysis está aí pra ferrar com o gameplay de muito jogo bom!
espero que nos modos difíceis do hitman exista a opçao de jogar sem checkpoint!
Os assassinos da nova geração que se cuidem!
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Só espero que de para desabilitar todos aquelas firulas de fica vendo através das paredes, que jogou os Hitman sabe o que fica circulando na fase durante horas para planejar a estrategia
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Deviam ter tirado qualquer tipo de regeneração de energia.
Se 47 leve um tiro na perna, deveria ficar mancando e etc.

Seria legal demais, e jah que tem o checkpoint, isso não tiraria a graça da jogatina e faria o jogador pensar melhor antes de entrar em um tiroteio
Eu queria esse terno D:
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Legal , parece que realmente queriam fazer um jogo bom , é não um jogo fácil cheio de ação só para chamar atenção , to na espera.
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Ótima sacada dos produtores. Aliás, a grande graça de jogar Hitman é essa: vc tem de pensar muito antes de tomar alguma decisão. Precisa ter certeza de que não vai fazer nenhum movimento errado é morrer ou deixar o alvo escapar. Estratégia em estado puro. Outra produtora que usou uma idéia muito boa foi a Bestheada com o Fallout NV. O modo hardcore em que o jogador tem de descansar, comer e procurar um médico para se curar é genial. Torna o jogo muito mais imersivo.
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Bacana seria se o 47 fosse ferido ele sangrasse pelo chão,mancasse e etc...
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Ainda bem que tiraram,ja os checkpoints,eles poderiam tirar quando o jogador mudar a dificuldade para mais dificil.
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Tem é que completar todas as missões do jogo sem morrer nem sequer uma vez! isso sim é Hitman :)
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Que bom que tiraram isso
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Taí uma produtora que pensou antes de fazer o game
Seria legal se fosse o sistema regenerativo de Splinter Cell Conviction, que regenera mas o tiro dos inimigos tira MUITO life.
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Um dos poucos jogos que valem a pena nessa geracao. (2)
Então quando for para crackar o jogo vai ser o caraças já foi uma dor de cabeça jugar a versão demo do sniper elite :/
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Um dos poucos jogos que valem a pena nessa geracao.
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Enquanto vocês estão discutindo isso,
olha só quem tá no bem bom à nossas custas:

[img]http://whosnerd.com/wp-content/uploads/2012/05/igor_queiroz_moacyr_alves_junior_meme.22.05.gif[/img]
Teria......... mais n pode gloria deus!!!!!!!!!! ( n sou religioso )
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A rockstar poderia colocar esse sistema de checkpoints nas missões do GTA V, pq varias veses me deu raiva ter que repetir as missões tudo do começo por causa de um besteirinha que fiz de errado no GTA IV.
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Ainda bem que teria.
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[quote][b]oadaozitozo[/b]
Energia regenerativa é uma boa ,esse negocio d procura cura aqui e ali ja era po.[/quote]
Preguiça mata heim champz..
Jogador de normal kem gosta ..!
[quote][b]aarocha[/b]
O checkpoint é bom, passava raiva com Hitman por não ter checkpoint, mas ainda bem que tiraram a regeneração.. Deixa isso pro próximo Splinter Cell, que já deixou de ser Stealh a muito tempo.[/quote]
verdade, hitmam com vida regenerativa não combina nada com esse jogo
Entrei com o cu na mão,mas depois de ler,relaxei.Parece que tão tomando todo cuidado com esse jogo pra deixá-lo com um tom novo, mas mantendo coisas originais da série.
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Engraçado, essa galera quer gráficos ultra tops pra deixar os games o mais realista possível, mas aceitam que o protagonista dos games tenham VIDA REGENERATIVA, o que deixa o game o mais IRREAL possível. Que lógica de vcs é essa?
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Será um jogão!
Sou muito fan do Agente 47.
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O checkpoint é bom, passava raiva com Hitman por não ter checkpoint, mas ainda bem que tiraram a regeneração.. Deixa isso pro próximo Splinter Cell, que já deixou de ser Stealh a muito tempo.
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Ainda bem, o mal dessa geração é essa porcaria da vida regenerativa. Deixa os jogos extremamente irrealistas.
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Eles tiram a regeneração de energia para dificultar o jogo e a CRAPCOM coloca regeneração de energia em Resident Evil 6 para "evoluir" o jogo, tudo desculpa para deixar o jogo muito mais fácil.
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Fez bem como Max Payne.
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Energia regenerativa é uma boa ,esse negocio d procura cura aqui e ali ja era po.
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Isso dos checkpoits vai ser uma boa
[quote]O game ganhou alguns checkpoints durante as fases, tudo para evitar o, chamado por ele, "efeito borboleta" dos outros jogos, nos quais em poucos segundos e com uma única decisão errada, você poderia estragar horas de jogo.[/quote]

A galera nem leu a News e tá falando que isso vai ser ruim ??
Mas qnd salvava o hp nao regenerava, mas um wolverine nascendo.
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O jogo [b]TERIA[/b], não tem mais. Parem de ler (e mau) só os titulos das news...
[quote][b]Gromosso[/b]
Nego falando merda.
antigamente eram os saves, e tornava BEM mais facil.
espero que no modo mais dificil retirem os checkpoints[/quote]
quando se fala em antigamente se fala em doom, wolfenstein...
esses não tinham essas viadagens de "Pare de apertar W para recuperar sua vida"
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Leiam a porra da news kkk eles pensaram em fazer isso, mas desistiram, e Hitman sempre é foda, esse também vai ser
Nego falando merda.
antigamente eram os saves, e tornava BEM mais facil.
espero que no modo mais dificil retirem os checkpoints
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O que vcs estão reclamando? Continua a msm coisa, agora com os checkpoints, antes era um numero limitado de saves.
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Acho que a maioria das pessoas que comentaram nem se deram o trabalho de ler o que tá escrito na matéria... Tá falando sobre o que ´ERA PRA TER´ no jogo, mas acabaram mudando de idéia porque ia facilitar demais.
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Contanto os segundos por esse game ;)
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To jogando o 2 , to achando bonzinho

olha q eu nao curto jogo assim...
4
Afff, mas é pela dificuldade que o jogo é tão fod#.
-3
Dafuq i just read???
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo...

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