Em uma recente entrevista para a Official PlayStation Maganize, da Inglaterra, o diretor de Hitman: Absolution, Tore Blystad, fez algumas revelações interessantes sobre alguns recursos que foram cortados do game antes de seu lançamento.
Entre as alterações, algumas mudanças que teriam grande influência na experiência de jogo foram deixadas de lado, como a utilização da energia regenerativa, o que daria ao protagonista do game, o Agente 47, muito mais facilidade na hora de realizar algumas de suas missões.
De acordo com Blystad, com o recurso, os desafios do game acabariam se perdendo. Dessa forma, o estúdio buscou criar uma espécie de sistema híbrido, no qual o personagem precisa ir atrás de algumas "estações de regeneração" ao longo das partidas.
Além disso, a mecânica do jogo também sofreu algumas alterações em relação às ideias originais dos desenvolvedores. O game ganhou alguns checkpoints durante as fases, tudo para evitar o, chamado por ele, "efeito borboleta" dos outros jogos, nos quais em poucos segundos e com uma única decisão errada, você poderia estragar horas de jogo.
A graça de jogar hitman era a dificuldade elevada de vc ter pouquissimos savepoints disponiveis durante as fases! essa geraçaozinha crysis está aí pra ferrar com o gameplay de muito jogo bom!
espero que nos modos difíceis do hitman exista a opçao de jogar sem checkpoint![/quote]
concordo
disse tudo.
A graça de jogar hitman era a dificuldade elevada de vc ter pouquissimos savepoints disponiveis durante as fases! essa geraçaozinha crysis está aí pra ferrar com o gameplay de muito jogo bom!
espero que nos modos difíceis do hitman exista a opçao de jogar sem checkpoint![/quote]
concordo
disse tudo.
espero que nos modos difíceis do hitman exista a opçao de jogar sem checkpoint!
Se 47 leve um tiro na perna, deveria ficar mancando e etc.
Seria legal demais, e jah que tem o checkpoint, isso não tiraria a graça da jogatina e faria o jogador pensar melhor antes de entrar em um tiroteio
Então quando for para crackar o jogo vai ser o caraças já foi uma dor de cabeça jugar a versão demo do sniper elite :/
olha só quem tá no bem bom à nossas custas:
[img]http://whosnerd.com/wp-content/uploads/2012/05/igor_queiroz_moacyr_alves_junior_meme.22.05.gif[/img]
Energia regenerativa é uma boa ,esse negocio d procura cura aqui e ali ja era po.[/quote]
Preguiça mata heim champz..
O checkpoint é bom, passava raiva com Hitman por não ter checkpoint, mas ainda bem que tiraram a regeneração.. Deixa isso pro próximo Splinter Cell, que já deixou de ser Stealh a muito tempo.[/quote]
verdade, hitmam com vida regenerativa não combina nada com esse jogo
Sou muito fan do Agente 47.
A galera nem leu a News e tá falando que isso vai ser ruim ??
Nego falando merda.
antigamente eram os saves, e tornava BEM mais facil.
espero que no modo mais dificil retirem os checkpoints[/quote]
quando se fala em antigamente se fala em doom, wolfenstein...
esses não tinham essas viadagens de "Pare de apertar W para recuperar sua vida"
antigamente eram os saves, e tornava BEM mais facil.
espero que no modo mais dificil retirem os checkpoints
olha q eu nao curto jogo assim...