Decisões moralmente ambíguos. Isto é o que o diretor criativo de Splinter Cell: Blacklist, Maxime Beland, quer que adotemos durante o desenvolvimento da nova aventura de Sam Fisher, por exemplo, escolher se deseja liquidar um inimigo que acabamos de interrogar, depois de dizer-nos tudo o que queremos .
"Nós amamos a idéia de colocar o jogador em situações em que [os soldados reais] atravessam. Há às vezes uma questão de fazer o que é certo e o que é errado. Em ocasiões se trata de fazer o mal ou pior? O que eu faço? Não é uma boa escolha? O que acontece se eu escolher essa?".
Beland disse que os interrogatórios no jogo funcionará assim: "Nós colocamos o jogador em situações como a mostrada no [trailer] da E3, o cara disse tudo o que você precisava saber. Você terminou. Está bom. É Sam Fisher... Esse cara está acabado. você vai matar?"
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