The Sims começou com um conceito valente e experimental pelo qual o desenhista Will Wright teve que lutar muito. Depois que foi lançado em 2000, ele ficou um "quebrou o pau" e continuou ocupando lugares altos em listas de mais procurados para computador durante vários anos vir, junto com um bom número de pacotes de expansão e a sua continuação detalhada, The Sims 2. Agora a equipe está se preparando para um "round 3" impressionante com uma nova continuação que oferecerá muito mais opções de customização, opções sociais, comportamento do "Sim", e carreiras detalhadas. Demos uma olhada no jogo e temos muito para informar.
The Sims 3 vai ser um produto de todos times de desenvolvimento que empurram a série pra frente, e de também de muitos pedidos que a comunidade de fans da série faz em uma base regular. Para os autores, embora o The Sims 2 se realizasse em uma vizinhaça virtual que foi repartida em lotes separados para morar (onde o seu sims viveria fora as suas vidas de casa) e áreas como o centro da cidade (onde o seu sims pode fazer compras e socializar-se) precisava que você sentasse e esperasse o carregamento das telas, no The Sims 3 terá uma vizinhaça contínua que você pode atravessar sem costuramente sem qualquer tela de carregamento. O jogo infelizmente embarcará provavelmente com só uma vizinhaça (e não as vizinhaças numerosas que o The Sims 2 ofereceu), e você mais provavelmente não será capaz de construir fora novos lotes, mas esta área será absolutamente maciça e deve permitir-lhe mais do que bastante espaço para dar uma volta.
Além do mais, a continuação vai se expandir a jogabilidade que teve os jogos anteriores realçando as personalidades dos seus Sims e os seus goles de vida. Nos jogos anteriores, você criaria a sua família de pequenas pessoas de computador e determinaria cada personalidade de alguém destinando pontos em alguns aspéctos personalidade, como descolado-a-arrumado e atlético-a-preguiçoso, com uma rede de "aspirações", um tipo de horóscopo específico e uma aproximada personalidade. Agora mudou, você será de fato capaz de escolher diretamente até cinco "traços" de um grande consórcio de tipos de personalidade potenciais, como bravinho ou desleixado. Além do mais, as novas "motivações"--as barrinhas [verdes] que seus sims precisavam ter, para ter um bom humor-- ficaram mais dinâmicas e concentradas nas quatro necessidades principais de sono, comida, divertimento, e intervalos loucos para cortar fora situações que necessitam que você pare tudo o que você está fazendo para cumprir isto ou aquela condição. Além do mais, as motivações foram modernizados na interface para modificar simplesmente a cor de vermelho (um estado de extrema necessidade) a cor de laranja, amarelo, e finalmente verde (um estado do cumprimento completo), em vez de encher pequenos espacinhos - novamente, reduzir a ênfase nos cuidados básicos das vidas da sua pequena família.
Você também terá mais - jogabilidade direta para cada Sim se você se preocupar com usá-lo, na forma do "metas"- jogabilidade baseada em "realizações de vida" - um passo a frente nas "aspirações" The Sims 2 é o sistema de "metas". Uma realização de vida é essencialmente a meta de vida único do seu sim, e se você se preocupar com ela, você pode selecionar um para cada sim que você cria, ou não... e deixa a vida preencher o formulário. Por exemplo, uma criança sim, no decorrer da sua vida jovem, poderia usar um item de telescópio e repentinamente ficar batida com o desejo de virar astronauta como a sua realização de vida. Além do mais, o sistema de "aspirações" que veio do The Sims 2 foi modernizado para o novo um novo sistema "desejos" com até três slots ativos. Os desejos são curtas - ou longas - condições das metas que você deverá descubrir ao longo dos dias de seus Sims, e eles muitas vezes ocorrerão muito mais naturalmente e organicamente. Além do mais, os seus Sims sentirão "vontades" - pequenos impulsos emocionais ou explosões [emocionais] que acontecem como o resultado de vários eventos nas suas vidas. Por exemplo, se o seu sim caiu recentemente no amor, ela poderia constantemente experimentar uma leve vontade de algum dia passar a mão em sua bunda num dia de intimidade.
Nós assistimos a uma demonstração do jogo em ação que mostrou a dois companheiros de quarto que deram uma festa com seus convidados. Como nos jogos anteriores, você pode dar uma festa, tendo os seu sims um telefone e usando a opção "dar uma festa", mas de vez em quando, haverá muito mais tipos de jogadas que você pode fazer, inclusive uma arrecadação de fundos política, que do nossos sims manteve nas esperanças de levantar algumas doações de campanha conforme as suas aspirações de carreira política. Como em jogos antigos, os seus sims será capaz de escolher carreiras para eles e terá de deixar as suas casas durante várias horas cada dia, logo reaparecerá algumas horas depois com um cheque de pagamento. Você ainda pode aumentar várias habilidades dos seus sim, como aptidão física, pelo estudo repetido (por exemplo, batendo no ginásio de esportes para aumentar a sua aptidão física), que o equipará melhor para ter êxito na corrida. No The Sims 3, você será capaz de subir a escala pelo menos algumas vezes aumentando as suas habilidades ou simplesmente transmitindo em rede com bastantes pessoas. (Contudo, para chegar no topo da escala de sua carreira, você terá que ralar e ir longe naquelas habilidades.)
Escolhendo carreira política, desbloqueia a capacidade de um dos nossos sims para manter a arrecadação de fundos em casa, convidando outros amigos e habilidades para conversar, bisbilhotice, e enfim, deixar um par para trás centena simoleons a além disso à causa. The Sims 3 fará um melhor trabalho de arranjar a relação dos seus sims em vários grupos (interesses de amor, família, amigos, e outros), e também terá opções sociais que fazem mais sentido no contexto. Por exemplo, dependendo da sua relação com qualquer outro sim que você está conversando, você será capaz de mudar o sentido da conversa para assuntos diferentes, de opções românticas (que aparecerá só para sims que você tem um interesse romântico) a mais - hostilidades, opções argumentativas para sims que você não se dá bem. Você não será obrigado a repetir a mesma opção social "de novo e de novo" para acumular uma melhor relação, como nos jogos antigos. Além disso, embora os sims ainda falem usando balões de discurso animadoscom que tem vários ícones gráficos neles, haverá muito mais ícones e eles serão trabalhados para ajustar o contexto da situação, portanto você será capaz de entender melhor o contexto da conversa e não só de quem se está ligado na conversa, mas também em assuntos que eles concordam.
Terminamos nossa arrecadação de fundos com nossos convidados. Então levamos o nosso sim para a prefeitura SimCity no centro da cidade dirigindo o nosso carro diretamente pra lá. Uma vez lá, observamos uma manifestação de sims infelizes, quem faziam sinais de estaca e gritavam na frente do "comércio do The Sims" em uma linguagem estranha e absurda, a linguagem dos sims, sobre as suas preocupações. A queixa deles agora é: hamsters, pelo que parece. Depois de olhar a manifestação, então deram-nos uma oportunidade à base de carreira de roubar um bocado do dinheiro das contribuições de campanha que tínhamos armazenado. Você conseguirá ao que parece essas escolhas em pop ups sempre quqe surgir uma oportunidade, junto com várias tarefas que podem necessitar que você viaje através da cidade ou reúna uma de dúzias de itens diferentes que podem incluir itens alimentares, peixe, e outro material para construir coleções pessoais dos seus sim. Infelizmente, o nosso suposto especialista em política foi preso em flagrante do roubo e despedido de seu emprego.
Ah é... seus sims podem pescar também.
Nesta feliz reportagem, fomos direto ao "criador de personagem", que será muito mais robusto do que os recursos dos jogos anteriores. O The Sims 3 terá uma ferramenta de declive que o deixará selecionar um mais-detalhado tom de pele para suas personagens, junto com novas ferramentas deslizantes para selecionar as formas do personagem, como gordo ou magro, e de fraco a musculoso. Mais, o jogo também oferecerá muito mais características faciais pré-construídas (olhos, sobrancelhas, comprimento/altura/largura de nariz, e assim por diante), junto com a abundância de deslizantes e opções para deixar os jogadores obsessivos aproveitar o conteúdo dos seus corações. Além do mais, o The Sims 3 terá muito mais opções de roupa, inclusive não só camisas, calsa, e ternos de peça única, mas também chapéus, óculos, sapatos, e outros acessórios (como relógios de pulso, braceletes, e outros tipos de jóias). Como no The Sims 2, se os seus sims derem à luz a um pequeno "pacote da alegria", a nova adição à família herdará traços faciais e características de corpo de ambos os pais, embora os detalhes genéticos das suas crianças seja bem mais consistente desta vez. (os jogadores de The Sims 2 vão se lembrar disso muitas vezes, devido à aparência genética casual, as crianças terminavam com uma aparência um pouco ... diferente.)
Com todas as novidades vem melhorado, segundo as aparências o The Sims 3 terá uma abundância para oferecer. Os aspectos sociais melhorados do novo jogo, o sistema de motivo modernizado, e os caminhos de carreira realçados farão provavelmente vidas sociais extremamente felizes, e o criador de personagem aprimorado com a nova jogabilidade dará detalhadas opções para fazer. Planeja-se que o jogo seja lançado no proximo ano (2009).
Tradução: Gui679
Especialmente para a galera da GameVicio
eu acho que é normal acontecer isso, logo o TS3 vai ter várias expansões, aí depois quem sabe lança o TS4 e desvaloriza as expansões do TS3 hehe
Vai evoluindo a tecnologia, os jogos não podem estacionar!