Gears of War 2 representa muito mais do que uma simples sequência para um shooter qualquer. Gears of War 2 é a antecipada continuação para um dos jogos mais bem sucedidos dos últimos tempos - o blockbuster do ano para Xbox 360.
Como não poderia deixar de ser, Gears of War 2 esteve devidamente representado na E3 2008, em Los Angeles, e apesar de não ter sido o destaque da conferência da Microsoft, mostrou-se em grande estilo, e cheio de um charme que os mais velhos puderam perceber com toda a certeza.
A horda Locust está de volta, e nada satisfeitos. Ã de responsabilidade de Marcus Fenix, e especialmente do jogador que o controla, dar conta do recado pela segunda vez, com o auxílio de um vasto armamento, que irá ainda mais longe daquele encontrado em Gears of War. Neste assunto, podemos desde já contar com armas como a fiel Lancer (com a sempre útil moto-serra), a Longshot Sniper Rifle, a Hammerburst, uma Chain Gun bem ao estilo de Exterminador Implacável, um lança-chamas denominado Scorcher, granadas, e os sempre bem-vindos ataques a curta distância.
Através da demonstração apresentada no evento foi possível tirar algumas conclusões muito positivas: a mecânica de jogo não mudou, os visuais estão fantásticos, e a violência é deliciosa.
à verdade que Gears of War 2 não vai fugir da fórmula vencedora que premiou o primeiro, mas isso está longe de ser prejudicial. O sistema de cobertura continua sendo de grande importância - e as fases estão desenhadas levando em conta esse fator -, a perspectiva "over the shoulder" permanece inalterada, as missões funcionam através de objetivos determinados, que são apresentados aos jogadores quando atingem um determinado checkpoint, e toda a estrutura do jogo mostra-se linear, e que tem toda a razão de ser, levando-se em conta o estilo de Gears of War 2.
Na fase revelada na conferência da Microsoft durante a E3, tivemos a oportunidade de observar Fenix e o seu companheiro Dom em ação, percorrendo ambientes visivelmente devastados, mas, ao mesmo tempo, muito detalhados. Apesar de parecer não haver muito espaço para manobra, o cenário de jogo não pára um segundo, existe sempre algo em movimento, sempre algo prestes a acontecer. Uma explosão, uma iniciativa inimiga ao longe, um combate a ser travado bem ao seu lado, uma enorme nuvem de fumaça que envolve todo o campo de batalha, e por aí vai. Tecnologicamente, Gears of War 2 aparenta ser superior ao seu irmão mais velho, algo que só pode beneficiar a experiência de jogo.
Uma das novidades mais entusiasmantes reveladas durante a demo foi a apresentação de novos inimigos, que prometem dar trabalho aos jogadores. Uma destas criaturas é o Mauler, uma espécie de Boomer, com um enorme escudo e uma arma explosiva, parece saído da época medieval. Alternando com muita inteligência entre as armas, o Mauler combina defesa e ataque de forma dinâmica, o que deverá proporcionar momentos entusiasmantes em Gears of War 2. Outro bicho apresentado foi o Ticker, uma espécie de barata com dentes enormes e uma bomba devastadora nas suas costas. Será preciso muita cautela com ele, pois eles aparecem do nada, e em grupos números.
Outro grande anúncios foi o 'Horde', um modo de jogo cooperativo online para até cinco jogadores, onde, nos mapas multiplayer, o grupo é posto à prova por hordas de inimigos saídos do modo campanha. Apesar de ter que existir uma coordenação tática entre os membros para ter sucesso, a Epic Games adicionou um pequeno detalhe, que implicará que exista também um pouco de competição, visto que cada jogador será classificado individualmente.
Gears of War 2 tem tudo e mais um pouco para superar o primeiro título. Não só porque, supostamente, será mais longo, ou mais dramático, mas porque tudo parece funcionar de uma maneira uniforme, completamente compatível, e ainda com mais fluídez e naturalidade. Se vai ser o título do ano? Resta agora esperar pelo dia 7 de Novembro para descobrirmos.
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Anônimo, fonte:
Insidegames/Telium