Após impressionar jogadores com seu estilo que mistura "Zelda" com "God of War", "Darksiders" retorna em sua segunda edição mais focado em apresentar características de RPG.
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Em uma demonstração rápida apresentada na E3 2012, foi possível controlar Death, protagonista um tanto quanto macabro de "Darksiders II" que tenta resgatar o seu irmão War, do título anterior.
Apesar de apresentar mecânicas de combate parecidas com a primeira edição, como sobre o cavalo ou mesmo em terra, a diferença fica por conta da absurda quantidade de habilidades que o anti-herói pode aprender a cada nível que evolui.
Ao eliminar inimigos, pontos de experiência preenchem uma barra especial que, quando completada, garante a escolha de novas técnicas de batalha, ou mesmo habilidades passivas que podem variar de acordo com o gosto do jogador.