A Famitsu entrevistou Yoichi Wada, CEO da Square Enix, sobre a nova tecnologia Luminous e deu-nos a saber quais as motivações em redor do novo motor.
Questionado sobre o pensamento por detrás do desenvolvimento do motor, Wada disse que uma companhia tem que oferecer um ambiente de desenvolvimento às suas equipas. Ao criar um motor existem duas abordagens - reunir tudo num só para vários jogos, ou ter um por cada jogo. Segundo Wada o Luminous Studio tenta encaixar-se no meio das duas abordagens.
Apesar de contar com vários motores de jogo, desde aqueles usados em Tomb Raider e Hitman: Absolution, a Square Enix sentiu a necessidade de criar um motor que fosse mais ao encontro de necessidades mais específicas, como RPGs e RPGs de ação ao nível DirectX 11.
A demonstração em tempo real apresentada ontem recebeu o nome Final Fantasy porque serve para mostrar que o motor pode ser usado num jogo da série. Wada revelou que não vão vender o motor a outros estúdios e que vai ser usado internamente para produzir novos RPGs. No entanto, ao contratar estúdios externos vai ser dada a possibilidade de usarem o Luminous Studio.
O motor vai ser usado para novas propriedades intelectuais e Wada que as suas equipas a pensar nisso mas de momento não existe nenhum jogo a ser feito com o moto, talvez no final do ano.
Sobre o estado da indústria e do Japão nela, Wada acredita que atualmente está centrada na Europa e na América do Norte e assim sendo o desejo é criar jogos que sejam bem recebidos no seu país e nestes dois mercados. O anúncio do Luminous Studio é uma mensagem para os criadores Japoneses: podem assumir o desafio.
Por fim Wada apela aos jogadores Japoneses e às pessoas que ainda esperam boas coisas dos estúdios Japoneses. Quer que exista expetativas ainda maiores pois vão dedicar-se a isso.
Palmito sempre tem um noob pra falar esse tipo de porcaria pq entao exclusivo de pc quase nao e bom vai la jogar seu hard reset aff sempre tem um que vem com essa
Dark_Schinaider # Dark_Schinaider Esta certo, o OpenGL eh melhor que o directX por não limitar tanto o hardware alem de ser um sistema open e não privado como o DirectX
Eu acho, não sou especialista, mas CG é o que eles chamam de imagem pré renderizada, quando é utilizado várias imagens para criar animação quadro por quadro, isso é uma técnica de animação, e quando ela é gerada em tempo real pelo motor gráfico ela pode ser considerada gameplay, pois o jogador irá interagir em tempo real com o cenário, sem ser animação pré estabelecida, mas nesse video demonstrativo creio que não pode ser considerado gameplay pois isso ainda não é um jogo e sim um video mostrando o motor gráfico renderizando imagens em tempo real.
E não vejo motivo pra não acreditar que essa tech demo não seja em tempo real, pq eles falariam mentira? O mundo não existe apenas Cryengine e Frostbite 2.
E não! não é gameplay! para ser gameplay é necessário mostrar partes jogáveis do jogo e alguém tem que estar jogando. Porém em certas partes do vídeo existe pequenas perdas de qualidade, nessas partes é mais fácil dizer que o gameplay possa ter a mesma qualidade de imagem.
O que eu quis dizer é que gameplay tb é CG. --" O problema é que muitos utilizam o termo pra definirem filmes ou animações em CG como apenas CG. O que é errado. E a interação com o cenário não define isso como um gameplay. Qualquer animação CG foi construída usando essa "interação".
"This is a video from a REAL TIME Tech Demo". É difícil acreditar mas esse video é em tempor real, é um gameplay e não CG. Tem outro video que mostra a interação com o cenário, aqui: !
Eu nao entendi pq colocaram final fantasy tech demo. so pq vao usar esse motor grafico no proximo jogo da serie?
e oq foi visto nesse agni's philosophy seria incluso como parte de sua historia