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Em uma declaração prévia a E3, Jeremy Greiner (gerente da Vigil) não se atreveu a fazer uma afirmação sobre a média de duração do jogo, mas confirmou que a quantidade de conteúdo criado é maior do que seu antecessor.
"O tempo exato para um jogo é realmente difícil afirmar, uma vez que ainda estão sendo finalizados. Mas se pode dizer que o caminho crítico será mais longo do que 25 horas".
"Simplismente olhando para a usabilidade do título agora é fácil. Mas nós temos um monte de conteúdo paralelo. Darksiders II é muito maior do que Darksiders 1".
"A escala é muito maior. É muito mais sólido, muito mais épico, temos posto muito empenho no motor gráfico para atender aos níveis determinados. Ao mesmo tempo, é muito maior em conteúdo jogável. Estamos todos trabalhando na melhoria de tudo para alcançar uma qualidade AAA".
Greiner também comentou sobre o atraso do jogo de junho para agosto.
"Solicitamos mais tempo para polir o jogo. Como eu mencionei, o jogo é enorme. E com tanto conteúdo leva muito tempo encontrar e corrigir todos os erros do jogo".
"Mas estamos no caminho certo para alcançar a nossa data-alvo e estamos muito entusiasmados por trazer este jogo para o mercado o mais rapidamente possível".
A versão Wii U foi também objecto de comentário pelo pessoal da Vigil. Neste caso, o encarregado de compartilhar suas opiniões, foi Jay Fitzloff, produtor associado da Vigil.
"Não é um desafio tão grande quanto parece. Fazê-lo funcionar no Wii U não será um problema. Pelo contrário, é mais o esquema de controle. É um novo território, uma nova fronteira".
"Com o Wii, depois de um tempo, há muito o que fazer com os controles do Wii, mas todo mundo está correndo de alguma maneira o mesmo caminho, e se converteu em "isto se pode manejar assim e isto de outra forma". Agora é a fronteira selvagem. Não há sistemas estabelecidos. Você tem que ter os pés da caixa, porque não há precedentes".
"A questão não é para executar o jogo no sistema. É conseguir um sistema de controle genial, que se acente corretamente. E nesse ponto que nos encontramos agora".
Com o controle de Wii U será possível jogar por stream e, aparentemente, não seré tão difícil de implementar quanto parece.
"A programação levou várias linhas de código e cinco minutos. Trabalhar com o sistema não é difícil".
"Qualquer jogo pode ter seu inventário na tela do controlador, mas, mesmo nas coisas mais simples é uma grande diferença, porque você tem que parar o jogo na tela principal. Isso vai mudar a perspectiva das pessoas porque nunca teve um jogo onde você tinha que fazer isso".
Na capacidade gráfica do de jogo no Wii U, o pessoal da Vigil abriu algumas dúvidas.
"Os gráficos do Wii U serão pelo menos tão bom quanto os do PS3 e Xbox 360".
Para completar as informações foi lançado um novo gameplay do título.
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Lembramos que Darksiders II será lançado no PS3 e Xbox360 em 14 de agosto nos EUA e 17 na Europa.
A versão Wii U estará disponível assim que o novo sistema da Nintendo estiver á venda.