IGN - Preview de Resident Evil 5
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Fyfre, data
Resident Evil 4 com esteróides!
Existem inúmeras facções de fãs de Resident Evil. A parte mais prolífica são os puristas - os sujeitos que ainda são apaixonados com a trilogia original para Playstation e os seus respectivos remakes para Game Cube. A seguir, vêm os novatos, amantes de Resident Evil 4 que juram submissão ao excelente recomeço provido pela Capcom em 2005. Finalmente, temos os nostálgicos fiéis do Dreamcast que ainda seguram a chama de Resident Evil: Code Veronica, sua inacreditável seqüência de abertura cinematográfica e as igualmente cenas seguintes do jogo. Aparentemente, ninguém é fã de Resident Evil Outbreak, então não há motivos para mencioná-lo (tarde demais), e Resident Evil Zero é quase um esquecido. Levando-se tudo isso em conta, em qual desses grupos será que o último lançamento da Capcom, Resident Evil 5, se encaixará?
Obviamente é destinado para o público de Resident Evil 4. Só que dessa vez, a jogabilidade que foi trazida de RE4 foi misturada à da série Outbreak. Contudo, diferentemente da franquia curta para PS2, RE5 não traz quatro personagens diferentes para uma pequena história. Não, dessa vez o andamento concentra-se em um Co-op de dois jogadores e puzzles - quebra-cabeças - especificamente criados com a finalidade de criar essa dinâmica. A fácil troca de itens apresentada entre os personagens e a interface dos Outbreaks foi mantida, por fim.
Até a E3 começar por definitivo nesse ano, a Capcom havia negado completamente oportunidades de avaliação como essa para qualquer um de fora da companhia. Mas agora que o show começou, nós finalmente tivemos a chance de fazer um test-drive no qual é, facilmente, um dos jogos mais esperados para 2009.
O que nós esperávamos ver acontecendo era que Resident Evil 5 fosse jogado exatamente igual à RE4 - e é exatamente isso que vimos. A configuração dos controles, a velocidade dos personagens, a mecânica de tiro, e os ângulos das câmeras são todos trazidos diretamente do título anterior com alterações mínimas. As duas mudanças, claro, são:
1) Podemos agora mirar com o analógico direito ao invés de sermos forçados à usar o esquerdo como da última vez (apesar dessa opção não estar disponível na nossa amostra);
2) Os jogadores podem comandar seus parceiros controlados pela AI - Sheva - com o botão B (não necessariamente quando estiver jogando com outra pessoa).
Ações em parceria específicas ao momento podem incluir desde Chris fazer apoio com as mãos para impulsionar um salto de Sheva a fim de que a mesma seja capaz de desbloquear uma passagem para Chris, à algo mais simples como passar munição ou recuperar a vida do Sr. Redfield. Como mencionamos anteriormente, os jogadores também podem trocar itens de seus inventários quando próximos entre si - com o máximo de nove slots disponíveis por personagem.
Outro novo elemento de Resident Evil 5 é a rápida troca que permite ao jogador trocar entre suas poucas últimas armas selecionadas em tempo real, sem ter que pausar o game e acessar um menu - o que mantém o nível alto da adrenalina. Existem, também, "ataques em dupla especiais" que os jogadores podem executar. Se Sheva estiver encurralada e sendo atacada por um inimigo, por exemplo, Chris pode correr até ela e executar uma ação específica naquele momento para ajudá-la: um chute na cabeça, um soco na cara, um SUPLEX à lá Luta Livre, ou qualquer outro tipo de manobra são os tipos que nos lembramos agora, com promessas da Capcom de muito mais para o futuro.
A IA dos inimigos não parece estar muito melhor do que estava em Resident Evil 4, mas, admiravelmente, aquela já possuía comportamentos excepcionais. Os adversários ainda tentam desviar dos tiros, atacarem-nos em grupos, tentam nos flanquear, etc., e ainda, no calor da batalha, isso pode deixá-lo em pânico caso não se tome cuidado. Também vale a pena salientar que inimigos clássicos como o "maníaco com a serra - elétrica e saco na cabeça" e o clássico "corredor ensandecido à lá Extermínio" estão de volta, com novos toques. O doido da Serra - Elétrica, por exemplo, não é mais um lenhador fora dos padrões, mas um desgraçado magrelo, ágil e com um enorme nível de agressividade. A limitada, contudo bela, destrutibilidade do ambiente faz sua contribuição e a clássica seleção de armas que incluem Shotguns, Metralhadores, Facas e Pistolas causam um impressionante dano a qualquer coisa no seu caminho.
Ainda há muito a se acrescentar, e esse é a maior atração de Resident Evil 5. Ã sanguinolento e intenso, mas também muito parecido com Resident Evil 4 até o presente momento - mesmo com o inédito co-op. Finalmente, existe muito potencial aqui e um nome respeitável, então podemos apostar que estaremos observando para ver como tudo terminará enquanto nos aproximamos do lançamento do game em Março de 2009.
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Fyfre