E3 2008: Primeiras impressões de Silent Hill:Homecoming
Silent Hill sem dúvidas é uma série única. O jogo pegou o conceito de Survival Horror e fez o que nenhum outro conseguiu, adicionar uma atmosfera de puro terror psicológico, fazendo com que o jogador tivesse medo de suas próprias ações e não somente do cenário ou suas ameaças. A história da série é uma de suas principais características, já que apresenta um nível de complexidade sem igual, tanto em relação à personalidade de cada personagem, quanto do andamento da história em si. Apesar disso, a quarta versão do game acabou colocando tudo a perder já que é considerada por muitos a pior de toda a série, usando até mesmo uma história que não se encaixa muito bem no conceito introduzido por Silent Hill.
O tempo foi passando e tivemos o anúncio da quinta versão do game. A coisa toda não começou muito bem, afinal de contas, muitas pessoas ainda mantinham a péssima impressão deixada pelo quarto game. Outro fator que contribuiu para toda essa desconfiança foi o fato de Silent Hill: Homecoming não estar sendo produzido diretamente pela Konami e sim por uma empresa a parte, no caso a Double Helix.
Assim como vocês, levamos para a feira uma certa desconfiança sobre o título, principalmente após dar de cara com algumas screenshots nada animadoras. Mas como diz o sábio, ''não julgai o jogo alheio através de meras screenshots'', então decidimos dar uma nova chance ao título, já que tivemos o privilégio de testar uma versão de denonstração presente no estande da Konami durante esta E3.
A experiência serviu para duas coisas: Primeiro, dar mais uma chance ao título já que a experiência ao vivo é bem mais assustadora e intensa e segundo, torcer para que alguns errinhos bobos sejam corrigidos até a versão final do título. Infelizmente, um dos principais fatores de Silent Hill, que é a sua história, não pôde ser avaliado já que é praticamente impossível ter uma idéia sobre isso com uma demo de mais ou menos 10 minutos. Porém pudemos tirar algumas conclusões em relação aos controles e principalmente em relação aos gráficos do game.
De cara já foi possível perceber várias mudanças muito bem vindas. O jogo adotou um sistema de mira parecido com o de Silent Hill: Origins, lançado originalmente no PlayStation Portable. Isso permitiu que os combates usando armas de fogo ficassem um pouco mais dinâmicos já que você se coloca na visão do personagem, através de uma câmera localizada acima de seus ombros. Não precisa nem dizer que isso por si só já ajudou bastante a maximizar a sensação de terror e desespero, principalmente quando estamos frente a frente com algumas criaturas pra lá de medonhas.
Outra adição curiosa foi a interação com alguns objetos do cenário. Em alguns momentos será necessário fazer uso de equipamentos específicos, abrindo assim caminho durante a trama. O personagem pode usar um machado para quebrar obstáculos feitos de madeira, por exemplo. E que tal um pé de cabra para abrir a força uma porta? Estas são algumas das possibilidades presentes neste novo título, fato que pode deixar a jogabilidade um pouco mais prazerosa e variada.
Uma das últimas coisas que pudemos perceber foi a luminosidade da lanterna. O personagem não tem mais um sol instalado no peito. A lanterna agora age de maneira muito mais autêntica, provendo uma iluminação mais fraca e condizente com a realidade. Não é necessário dizer que isso vai influenciar muito na gameplay já que será bem mais difícil visualizar seus inimigos no escuro. Isso confirma uma informação passada pelos próprios produtores do game, que afirmavam que o novo Silent Hill daria mais sustos pelo que o personagem não vê do que pelo que ele está vendo diretamente.
Uma última informação: Pyramid Head está de volta. Aliás, muitas coisas no jogo lembram diretamente fatos mostrados no filme da série. A maneira com que o personagem vai do mundo real para a Silent Hill sombria é exatamente a mesma. As paredes vão se desfazendo e dando lugar a um cenário feito de metal enferrujado e distorcido. O efeito é muito bom e isso com certeza vai dar uma cara totalmente nova ao game, complementando melhor a história. Porém, depois de ver tudo isso, uma dúvida fica na mente daqueles que conhecem mais a fundo os outros games da série: será que os monstros e o próprio Pyramid Head " por mais bacana que possa está, e realmente está MUITO bacana.
Agora uma notícia de última hora: O jogo será lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e também terá uma versão no PC! A confirmação aconteceu durante a própria feira, para a alegria de quem quer curtir esta belezinha em seu computador. O lançamento de Silent Hill: Homecoming está marcado para setembro deste ano.
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boblek, fonte:
Finalboss/Uol8 comentários | 469 visualizações | Nenhuma avaliação