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Review de Ultimate Ghosts 'n Goblins para PSP de E-Zine/MyGames

por Anônimo, fonte E-Zine/MyGames, data  editar remover


Corria o ano de 1985 quando as arcadas se viram assoladas por um novo fenómeno. A Capcom havia lançado Ultimate Ghosts 'n Goblins nas "comedoras de moedas" e desde então Sir Arthur tornou-se numa das mais carismáticas personagens do espólio da produtora e até do mundo dos videojogos.

Mais de duas décadas volvidas, a Capcom tem a feliz ideia de dar um novo fôlego a Ghosts 'n Goblins. Aclamamos a ideia e o produto final não desaponta. Ultimate Ghosts 'n Goblins para a PlayStation Portable está fiel às raízes que o tornaram popular entre a comunidade jogadora e o resultado final está à vista, assim como os calos nos dedos.

Ultimate Ghosts 'n Goblins tem uma estória simples. Todos os jogadores que procuram teorias da conspiração terão que bater a outra porta. Sir Arthur vê a princesa do seu castelo ser raptada pela mão de uma criatura maléfica e como exímio cavaleiro que é, resolve largar tudo e partir numa cruzada para reaver a princesa.

Mas aqui convém deixar uma ressalva. O género de plataformas nunca se regeu por um argumento capaz de grandes feitos. Ao invés disso, aposta em colocar o jogador em constante desafio às suas capacidades e reflexos, e sobretudo à sua vontade de ir mais além. A comprovar este facto temos um canalizador que há vários anos anda a salvar a mesma princesa.


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