Review de The Sims 2 para PC de Outer Space
Mais do que nunca, as pessoas estão adorando bisbilhotar a vida alheia. Os ???reality shows??? batem recordes de audiência e as revistas de fofoca multiplicam-se nas bancas para garantir que todos fiquem por dentro de quem está namorando quem no mundo das celebridades.
E se observar os outros e saber o que se passa com eles é tão legal, então imagina poder manipulá-los. Por isso, The Sims, o simulador de vida da Maxis e EA, se tornou nada menos que o jogo de PC mais vendido em toda a história. O sucesso é tão absurdo que ele ganhou sete expansões e agora está recebendo sua primeira continuação.
Como não se mexe em time que está ganhando, a EA optou em não alterar o estilo de jogo que consagrou a série, mantendo The Sims 2 bem fiel ao original. Nosso objetivo principal no jogo continua sendo guiar os Sims para que eles satisfaçam suas necessidades básicas, mantendo-os sempre bem dispostos para trabalhar e viver, ao mesmo tempo em que temos tempo para divertir, estudar, malhar e ganhar alguns trocados.
A interface de The Sims 2 é praticamente idêntica a do original, com um menu auto-explicativo e simpático no canto esquerdo da tela, sempre cheio de ícones que facilitam a identificação das necessidades e vontades dos Sims. As opções de ações continuam aparecendo com um simples clique sobre um objeto ou Sim, e mudam de acordo com as circunstâncias.
Mas algumas boas novidades foram adicionadas para agregar ainda mais valor à série. Uma delas podemos ver logo de cara, que é o novo e detalhado visual, proporcionado pelo sistema gráfico totalmente em 3D, que é capaz de reproduzir um bom nível de realismo. Podemos ver cada detalhezinho dos objetos, como os cabos que ligam o DVD à televisão, o CD rodando dentro do videogame, o peru sendo assado dentro do forno... Tudo está representado de maneira precisa.
Este ???engine??? tridimensional também se destaca pela variedade e fluidez de suas animações, que através de movimentos e expressões faciais, representam bem as emoções, necessidades, vontades e ambições de cada Sim, dando muita vida a eles.
Outra novidade relevante é que, agora, os Sims envelhecem com o passar do tempo e este ciclo de visa proporciona jogabilidades totalmente diferentes de acordo com a idade. Quando recém-nascidos, como não temos controle sobre o Sim, nossa preocupação é apenas fazer com que seus pais nos peguem de vez em quando, troquem nossas fraldas, dêem uma mamadeira e nos coloquem no berço de novo. Já bebês, temos que aprender a falar, andar e fazer cocô sozinhos, ao mesmo tempo que podemos desenvolver nossas primeiras habilidades com brinquedos educativos. Depois nos tornamos crianças, e precisamos ir bem na escola, fazer o dever de casa e conhecer os primeiros amiguinhos. Como adolescentes, continuamos a estudar mas já queremos o nosso primeiro emprego, ao mesmo tempo em que o interesse pelo sexo oposto começa a aflorar. Depois vem a fase adulta, a mais longa delas, na qual temos que dar duro no trabalho e procurarmos uma companheira para procriarmos. Até que chega a velhice, quando só nos preocupamos em ter uma boa qualidade de vida até a morte bata à nossa porta. A partir daí, passaremos a controlar apenas os nossos filhos, guiando-os de acordo com seus novos objetivos de vida. Isso sempre preocupando em satisfazer as necessidades básicas de todo ser humano, que são: Comer, dormir, ir ao banheiro, tomar banho, se socializar, se divertir, estar confortável e gostar do ambiente em que está.
O interessante é que The Sims 2 conta com uma nova herança hereditária, que faz com que os filhos seja a cara dos pais, tanto fisicamente como em comportamento. Por exemplo: Uma mãe e um pai loiros, que gostam de uma sacanagem e não se importam com limpeza, com certeza darão a luz a um pestinha loiro e bagunceiro, que quer se envolver com as garotinhas da vizinhança bem cedo.
Satisfaça as suas vontades
Agora, a maior adição de todas fica por conta do novo sistema de aspirações e medos. Além das suas necessidades básicas, os Sims têm algumas vontades e medos que variam de acordo com a aspiração primária de cada um. Elas podem ser: riqueza, romance, família, popularidade ou conhecimento.
Por exemplo, se o seu Sim gosta de romance, vai sempre querer se envolver com alguém, dar beijos e mais beijos, e até arriscar uma trepadinha em locais públicos. Em compensação, terá muito medo de levar fora dos outros ou ter um ???amasso??? recusado pelo parceiro. Já o Sim do conhecimento se preocupará mais em ler livros, aprender e até ter encontro com alienígenas, mas morre de medo de perder ponto em alguma habilidade.
Na medida em que satisfazemos suas vontades, ganhamos pontos de recompensa e aumentamos o nosso medidor de aspiração. Os pontos podem ser trocados por itens exclusivos, impossíveis de serem comprados, e o medidor influencia em tudo que o seu Sim faz. Mantendo-o em um nível alto, teremos facilidade de sermos promovidos no emprego, viveremos mais, ganharemos habilidades com maior facilidade, etc. Enfim, ele influencia todas as atividades do seu personagem.
Além do jogo propriamente dito, The Sims 2 conta com duas espécies de passa-tempos que, para alguns, podem ser até mais interessantes que o jogo em si. Um deles é o sistema de criação de personagens, que inclusive pode ser executado fora do jogo, como um programinha à parte. Nele, apesar de não podermos definir a altura, gordura (existe uma opção de ter barriga saliente ou não, mas não dá para definir o nível de obesidade de um Sim) e tamanho e formato dos membros, temos uma variedade enorme de opções de personalização de um rosto.
Além das caras pré-definidas, os jogadores contam com diversos tipos de testas, cabelos, narizes, olhos, queixos e bocas, sendo que todos podem ser regulados quanto ao tamanho, formato, largura, espessura, altura, profundidade, etc. São tantas opções que o jogador pode ficar horas criando um personagem que se assemelhe a ele próprio, ou aos seus parentes, amigos e até celebridades. Para os mais preguiçosos, existe a opção de escolha randômica, que cria um Sim aleatório.
O outro, que tomará ainda mais do seu tempo, é o processo de construção e decoração de casas. Como no primeiro The Sims, podemos fazer paredes, colocar portas, janelas, escolher o piso de cada ambiente, o tipo de parede, telhado, jardins, piscinas, etc. A variedade é enorme, a ponto de fazer com que o planejamento, a construção e a decoração de uma mansão possam consumir horas. Os que não têm paciência com esse modo podem comprar uma casa já pronta, desde que tenham o dinheiro para isso.
E que venham as expansões
The Sims 2 continua muito divertido, mas alguns probleminhas que já incomodavam no primeiro persistem, como, por exemplo, o sistema de controle de mais de um Sim, que continua um pouco complicado. Se temos 4 indivíduos na família, conseguir mantê-los de bom humor e com as aspirações individuais sendo alcançadas pode ser um processo bem difícil e cansativo, principalmente se eles tiverem personalidades muito distintas.
Algumas localidades externas, como shoppings e parques, existem mais para dizer que os Sims não são obrigados a ficarem confinados dentro de casa. Mais de 80% do jogo acontece mesmo no seu lar, como no primeiro. Isso pode cansar um pouco e frustrar alguns fãs da série, que já estavam acostumados a fazer um monte de coisas diferentes que as expansões do primeiro The Sims permitiam.
A variedade de objetos, que pode ser grande para quem não conhece a série, também deixa a desejar para quem está acostumado com o jogo original e suas expansões. Mas isso é apenas uma jogada de marketing da EA, que certamente colocará muitos objetos para download no site oficial do jogo e lançará várias expansões com muitas novidades para ele.
O maior contra de The Sims 2 é exatamente ser parecido demais com o primeiro. No início, ele chega a passar um ar de novidade, mas com o tempo acaba caindo um pouco na mesma rotina do original.
The Sims 2 repete, com competência, a fórmula que tornou o primeiro jogo da série o mais vendido da história do PC. Podia ter algumas novidades mais relevantes, mas não deixa de ser uma ótima experiência para quem já curte a série ou quer experimentá-la pela primeira vez.
Prós:
+ Muitas animações que dão vida aos nossos Sims;
+ Sistema de aspirações e medo alteram a jogabilidade;
+ Os filhos ???puxarem??? os traços e comportamento dos pais é muito interessante;
+ Muito detalhado;
+ Modo de construção continua ótimo;
Contras:
- Poderia ter novidades realmente relevantes em relação ao primeiro The Sims;
- Faltam mais objetos e mais coisas para fazer fora de casa;
- Alguns pequenos bugs podem incomodar.